docs: sharpen wave definition and flag Coins naming collision

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@@ -7,10 +7,10 @@ Single-Context-Dokument für InfiniTower. Legt die Begriffe fest, bevor sie in C
| Begriff | Code-Bezeichner | Definition |
|---|---|---|
| Run | `Run` | Ein Durchlauf von Welle 1 bis zum Tod des Turms — die abgrenzende Zeiteinheit für In-Run-Upgrades, die mit dem Run-Ende verfallen. |
| Welle | `Wave` | Eine Gruppe von Gegnern, die innerhalb eines Runs gemeinsam radial auf den Turm zuläuft. Wellen folgen einer einzigen endlosen Schwierigkeitskurve ohne Tiers. |
| Welle | `Wave` | Ein Zeitabschnitt aus zwei separat getakteten Phasen — Spawn-Phase (Gegner erscheinen) und Cooldown-Phase (keine neuen Spawns, aber Gegner laufen und kämpfen weiter). Die nächste Welle beginnt erst, wenn beide Timer abgelaufen sind, nicht wenn alle Gegner besiegt sind — Gegner können ihre Welle überdauern. Wellen folgen einer einzigen endlosen Schwierigkeitskurve ohne Tiers. |
| Turm | `Tower` | Die einzige spielereigene Einheit, fest in der Mitte der Arena. Schießt selbstständig (idle) auf Gegner; der Spieler wirkt nur über In-Run-Upgrades, Workshop, Cards und die Ultimate auf ihn ein. |
| Gegner | `Enemy` | Eine gegnerische Einheit, die innerhalb einer Welle radial von außen auf den Turm zuläuft. |
| Coins | `Coins` | Die Ressource, die während eines Runs durch besiegte Gegner verdient wird und im Run als Währung dient (u. a. für In-Run-Upgrades). Ob sie darüber hinaus auch Workshop-Upgrades oder Cards finanziert, ist offen (siehe Offen). |
| Coins | `Coins` | Die Ressource, die während eines Runs durch besiegte Gegner verdient wird und im Run als Währung dient (u. a. für In-Run-Upgrades) — getrennt von der Ressource, die die permanente Meta-Progression (Workshop) finanziert. Entspricht in seiner Rolle dem `Cash` des Referenzspiels, nicht dessen gleichnamigem `Coins` (dort die Meta-Währung) — Namenskollision beim Lesen von Wiki-Material beachten. |
| In-Run-Upgrade | `RunUpgrade` | Ein innerhalb eines Runs aus Coins gekauftes Upgrade des Turms, das mit dem Run-Ende verfällt — im Gegensatz zu den permanenten Workshop-Upgrades. |
| Workshop | `Workshop` | Meta-Progression zwischen Runs: permanente Stat-Upgrades des Turms. Wirkt über Runs hinweg, nicht innerhalb eines einzelnen Runs. |
| Card | `Card` | Meta-Progression-Element neben dem Workshop; Teil der zwischen Runs bestehenden Fortschrittsschicht des Slice. Mechanik über "Meta-Progression" hinaus noch nicht festgelegt (siehe Offen). |
@@ -28,5 +28,6 @@ Der vollständige Zuschnitt des Vertical Slice ist in Issue #1 kartiert: https:/
## Offen
- Card: Die Karte definiert Cards nur als Teil der Meta-Progression neben dem Workshop, ohne Mechanik (Deck? Einzelauswahl? Drop-Quelle?). Muss vor Umsetzung geklärt werden (voraussichtlich Ticket #8 oder eigenes Spec-Ticket).
- Coins: Unklar, wofür sie genau als Währung dienen — belegt ist nur In-Run-Upgrades; ob sie zusätzlich Workshop-Upgrades oder Cards finanzieren, bzw. ob Cards eine eigene Ressource brauchen, ist offen.
- Card-Währung: Offen ist, ob Cards im Slice eine eigene dritte Währung bekommen oder als Drop verteilt werden (z. B. Boss-Kill, neuer Wellen-Rekord) — im Referenzspiel kosten Cards eine dedizierte Währung (Gems), deren Quellen (Ads, IAP) im Slice entfallen. Hängt mit dem Card-Eintrag zusammen (siehe oben).
- Meta-Währung: Der Slice hat aktuell keinen benannten Begriff für die Ressource, die den Workshop finanziert (im Referenzspiel trägt diese Ressource den Namen `Coins`, der bei uns bereits für die In-Run-Währung vergeben ist). Muss geklärt werden, bevor Workshop-Kosten spezifiziert werden.
- Ultimate-Auslöser: Unklar, ob die Ultimate manuell vom Spieler ausgelöst wird oder automatisch nach Idle-Logik feuert. Klärt Ticket #9; die Antwort berührt das Kern-Gefühl "Idle".