feat: m4 teil 1 — beute, inventar und affixe

- data/: [[loot_tables]] und [[affixes]] als Registries; LootEntry mit
  guaranteed, nothing, table-in-table, count und affixes
- game/loot.rs: EINE Ziehmaschinerie fuer Gegenstaende und Affixe,
  Tiefendeckel gegen wechselseitigen Bezug
- PickUp zieht erst beim Aufheben (Ticket 16) — moeglich nur, weil alle
  Haufen dasselbe Symbol zeigen
- UseItem/Equip/Unequip/Drop, Inventar-Screen als Registry-Schleife
- Affixe im Attributpfad, in der Resistenz und in der Trigger-Suche;
  item_label stellt Affixnamen voran, item_price multipliziert Faktoren
- Room haelt eine loot_table (nicht je Haufen eine), Prefab-loot
  ueberschreibt die Etagentabelle

53 Tests. Offen aus M4: Handel.
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2026-08-12 17:56:28 +02:00
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commit 197f62ce33
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@@ -53,3 +53,13 @@ triggers = [
when = { damage_type = "fire" },
actions = [ { action = "damage", amount = 3, damage_type = "fire", target = "target" } ] },
]
[[items]]
id = "bone_blade"
name = "Knochenklinge"
base_price = 210
slot = "core:hand"
symbol = "/"
color = "magenta"
modifiers = [ { attribute = "damage", flat = 11 },
{ attribute = "critical_chance", flat = 8 } ]