feat: m4 teil 1 — beute, inventar und affixe
- data/: [[loot_tables]] und [[affixes]] als Registries; LootEntry mit guaranteed, nothing, table-in-table, count und affixes - game/loot.rs: EINE Ziehmaschinerie fuer Gegenstaende und Affixe, Tiefendeckel gegen wechselseitigen Bezug - PickUp zieht erst beim Aufheben (Ticket 16) — moeglich nur, weil alle Haufen dasselbe Symbol zeigen - UseItem/Equip/Unequip/Drop, Inventar-Screen als Registry-Schleife - Affixe im Attributpfad, in der Resistenz und in der Trigger-Suche; item_label stellt Affixnamen voran, item_price multipliziert Faktoren - Room haelt eine loot_table (nicht je Haufen eine), Prefab-loot ueberschreibt die Etagentabelle 53 Tests. Offen aus M4: Handel.
This commit is contained in:
@@ -13,13 +13,20 @@ pub enum Direction {
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/// Ticket 11 hat zwoelf Commands festgelegt; M1 braucht zwei davon.
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// TODO(M3+): `UseAbility`, `UseItem`, `Equip`, `Unequip`, `Drop`, `PickUp`,
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// `Talk`, `Buy`, `Sell` — und `AssignPoints` aus 15.
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// TODO(M5+): `Talk`, `Buy`, `Sell` — und `AssignPoints` aus Ticket 15.
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#[derive(Debug, Clone)]
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pub enum Command {
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Move(Direction),
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Wait,
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Descend,
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/// Hebt den Haufen auf, auf dem der Held steht. Ticket 16: Der Inhalt wird
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/// **erst hier** gezogen — moeglich nur, weil alle Haufen dasselbe Symbol
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/// zeigen, die Anzeige also nichts verraet.
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PickUp,
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UseItem(usize),
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Equip(usize),
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Unequip(String),
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Drop(usize),
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/// Der normale Angriff ist **keine eigene Variante**, sondern
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/// `UseAbility("core:attack")` — Faehigkeiten sind seit Ticket 02 eine
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/// Registry, also gehoert er dorthin, und ein Mod kann ihn ersetzen.
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