feat: m3 kampf, events und trigger

Der Dungeon hat jetzt Gegner, und man kann sterben.

- game/action.rs: sieben Schadenstypen, fuenf der zehn Aktionen, Target
- game/condition.rs: Bedingungsgrammatik (Liste = UND, not je Eintrag)
- game/event.rs: zwoelf Events, Trigger als vierte Wirkungsform
- game/combat.rs: Treffer- und Schadensformel mit drei Klemmbereichen
- Game::apply, drain_events (FIFO), Initiative, Rundenablauf aus Ticket 14
- data/: abilities-, creatures- und modifiers-Registry, [balance] feldweise
- ui/: Combat-Screen mit Faehigkeitsmenue und Sperrgrund

Drei Befunde:
- Die Trefferformel war toter Code — jeder Angriff traf. Nur der Compiler
  hat es gemeldet ('hit_chance is never used'). Test haelt sie am Leben.
- Die Warteschlange war ein Stack (pop statt pop_front), obwohl Ticket 08
  ausdruecklich 'haengt es hinten an' sagt. Jetzt VecDeque.
- Benannte Modifikatoren (core:poisoned) hatten keine Registry — Ticket 01
  laesst apply_modifier per ID referenzieren, aber keine der zwoelf
  definierte sie. Das ist die dreizehnte.

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2026-08-12 17:03:00 +02:00
parent 8bcd53efa2
commit 217a7acbbc
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@@ -20,6 +20,14 @@ pub enum Command {
Move(Direction),
Wait,
Descend,
/// Der normale Angriff ist **keine eigene Variante**, sondern
/// `UseAbility("core:attack")` — Faehigkeiten sind seit Ticket 02 eine
/// Registry, also gehoert er dorthin, und ein Mod kann ihn ersetzen.
/// Dasselbe gilt fuer die Flucht.
UseAbility {
ability: String,
target: super::creature::CreatureRef,
},
}
/// Ergebnis eines Kommandos — der Befund aus dem Durchstich in Ticket 12: