feat(debug): Werkbank auf F12
Gegenstandsliste mit Cursor, dazu heilen, absteigen und Raum leeren. Laeuft ueber ein Kommando Debug(Cheat) statt am Spielkern vorbei — die Zusage aus Ticket 11, dass Response::Command der einzige Weg nach game/ ist, gilt auch fuer Cheats. ClearRoom toetet die Gegner, statt die Liste zu leeren: So laeuft der normale Weg samt Todes-Triggern und "Der Raum ist geraeumt".
This commit is contained in:
@@ -459,6 +459,15 @@ pub struct Registries {
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}
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impl Registries {
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/// Alle Gegenstaende in stabiler Reihenfolge — fuer die Werkbank. Ohne das
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/// haengt die Liste an der HashMap-Iterationsreihenfolge und der Cursor
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/// zeigt bei jedem Start woanders hin.
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pub fn items_ordered(&self) -> Vec<&Item> {
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let mut v: Vec<&Item> = self.items.values().collect();
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v.sort_by(|a, b| a.id.cmp(&b.id));
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v
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}
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/// Slots in Anzeigereihenfolge. Der Charakterbogen schleift darueber,
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/// statt ein Layout zu mauern (Ticket 02).
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pub fn slots_ordered(&self) -> Vec<&Slot> {
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