feat(debug): Werkbank auf F12
Gegenstandsliste mit Cursor, dazu heilen, absteigen und Raum leeren. Laeuft ueber ein Kommando Debug(Cheat) statt am Spielkern vorbei — die Zusage aus Ticket 11, dass Response::Command der einzige Weg nach game/ ist, gilt auch fuer Cheats. ClearRoom toetet die Gegner, statt die Liste zu leeren: So laeuft der normale Weg samt Todes-Triggern und "Der Raum ist geraeumt".
This commit is contained in:
@@ -44,6 +44,26 @@ pub enum Command {
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ability: String,
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target: super::creature::CreatureRef,
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},
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/// Werkbank. **Ein** Kommando mit einer Variantenliste statt fuenf
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/// Kommandos, die sich durch `rejects` und `perform` ziehen — ein Cheat
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/// wird nie abgewiesen, das ist sein ganzer Zweck.
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Debug(Cheat),
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}
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/// Was die Werkbank kann. Bewusst klein: Was sich mit zwei vorhandenen
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/// Kommandos nachstellen laesst, gehoert nicht hierher.
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#[derive(Debug, Clone)]
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pub enum Cheat {
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/// Gibt den Gegenstand — zehn Stueck, wenn er stapelbar ist. Sonst muesste
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/// man fuer hundert Gold hundertmal druecken.
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Give(String),
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/// Leben und Ausdauer voll.
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Heal,
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/// Eine Etage tiefer, ohne Treppe.
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Descend,
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/// Setzt alle Gegner auf null Leben. **Nicht** `enemies.clear()`: So laeuft
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/// der normale Weg samt Todes-Triggern und „Der Raum ist geräumt".
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ClearRoom,
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}
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/// Ergebnis eines Kommandos — der Befund aus dem Durchstich in Ticket 12:
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