docs: ticket 01 (effekt-vokabular) aufloesen, glossar anlegen, tickets 14 und 15 graduieren
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# 14 — Kampfformeln und Rundenablauf
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Type: grilling
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Status: open
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Blocked by: 01
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## Question
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Wie läuft ein Kampf ab, und mit welchen Formeln?
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Der Attributkatalog aus 01 liefert die Zutaten (`damage`, `hit_chance`, `critical_chance`,
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`critical_factor`, `resistance`, `dexterity`, `luck`). Wie sie zusammenwirken, ist offen:
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- **Reihenfolge**: Was bestimmt, wer zuerst handelt — `dexterity`, ein Initiativwurf, oder immer der
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Spieler zuerst? Ändert sich das während des Kampfes?
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- **Trefferformel**: Wie berechnet sich, ob ein Angriff trifft? Ist `hit_chance` gegen Ausweichen
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gerechnet, oder trifft immer und `dexterity` mindert nur den Schaden?
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- **Schadensformel**: In welcher Reihenfolge greifen Waffe, `damage`-Modifikatoren, Krit und
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`resistance`? Ist Resistenz prozentual oder flach, und gibt es eine Ober- oder Untergrenze?
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- **Kritische Treffer**: Wie speist `luck` in `critical_chance`? Multipliziert `critical_factor` den
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Rohschaden oder den geminderten?
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- **Aktionen pro Zug**: Genau eine, oder gibt es Ausdauer als Budget? Wozu dient `max_stamina` sonst?
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- **Flucht**: Möglich, mit welcher Chance, mit welchen Kosten?
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- **Zufall**: Schadensstreuung ja oder nein, und woher kommt der Zufallsgenerator — braucht es einen
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Seed im Speicherstand?
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Ergebnis: die Formeln als Pseudocode plus der Ablauf eines Zuges von Eingabe bis Ergebnis.
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Reference in New Issue
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