docs: ticket 02 (typ-registry) aufloesen, faehigkeit ins glossar, ticket 16 graduieren
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@@ -20,6 +20,10 @@ Der Attributkatalog aus 01 liefert die Zutaten (`damage`, `hit_chance`, `critica
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- **Kritische Treffer**: Wie speist `luck` in `critical_chance`? Multipliziert `critical_factor` den
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Rohschaden oder den geminderten?
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- **Aktionen pro Zug**: Genau eine, oder gibt es Ausdauer als Budget? Wozu dient `max_stamina` sonst?
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- **Fähigkeiten** (nachgetragen aus Ticket 02): Was kostet eine Fähigkeit — Ausdauer, ein eigener
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Ressourcenpool, Ladungen? Gibt es Abklingzeiten, und werden sie in Zügen gezählt? Wann ist eine
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Fähigkeit gesperrt, und woran sieht der Spieler das? Ticket 02 hat Fähigkeiten als Registry
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festgelegt, ihre Kampfsemantik aber ausdrücklich hierher delegiert.
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- **Flucht**: Möglich, mit welcher Chance, mit welchen Kosten?
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- **Zufall**: Schadensstreuung ja oder nein, und woher kommt der Zufallsgenerator — braucht es einen
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Seed im Speicherstand?
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