docs: ticket 02 (typ-registry) aufloesen, faehigkeit ins glossar, ticket 16 graduieren

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2026-08-11 16:28:04 +02:00
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@@ -20,6 +20,10 @@ Der Attributkatalog aus 01 liefert die Zutaten (`damage`, `hit_chance`, `critica
- **Kritische Treffer**: Wie speist `luck` in `critical_chance`? Multipliziert `critical_factor` den
Rohschaden oder den geminderten?
- **Aktionen pro Zug**: Genau eine, oder gibt es Ausdauer als Budget? Wozu dient `max_stamina` sonst?
- **Fähigkeiten** (nachgetragen aus Ticket 02): Was kostet eine Fähigkeit — Ausdauer, ein eigener
Ressourcenpool, Ladungen? Gibt es Abklingzeiten, und werden sie in Zügen gezählt? Wann ist eine
Fähigkeit gesperrt, und woran sieht der Spieler das? Ticket 02 hat Fähigkeiten als Registry
festgelegt, ihre Kampfsemantik aber ausdrücklich hierher delegiert.
- **Flucht**: Möglich, mit welcher Chance, mit welchen Kosten?
- **Zufall**: Schadensstreuung ja oder nein, und woher kommt der Zufallsgenerator — braucht es einen
Seed im Speicherstand?