docs: ticket 02 (typ-registry) aufloesen, faehigkeit ins glossar, ticket 16 graduieren
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# 16 — Loot-Tabellen
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Type: grilling
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Status: open
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Blocked by: 02
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## Question
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Wie werden Beutefunde definiert, gewichtet und ausgewürfelt?
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Die Gegenstands-Registry aus 02 steht, `luck` ist ein Attribut aus 01. Offen ist alles dazwischen:
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- **Wo hängt Beute?** Am Gegner, am Raum-Prefab, an der Etage, oder an einer benannten Tabelle, die
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mehrere referenzieren können?
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- **Wie wird gewichtet?** Gewichte pro Eintrag, Wahrscheinlichkeit in Prozent, oder Seltenheitsstufen
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mit fester Verteilung? Dürfen Tabellen andere Tabellen referenzieren?
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- **Wie wirkt `luck`?** Auf die Drop-Chance, auf die Seltenheitsstufe, auf die Menge — oder auf
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mehreres, und mit welcher Formel?
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- **Mengen und Garantien**: Gibt es „genau ein Gegenstand", „null bis drei", garantierte Drops für
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Bosse? Kann ein Eintrag mehrfach gezogen werden?
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- **Etagenskalierung**: Fallen auf Etage 5 andere Gegenstände als auf Etage 1, und wird das über
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getrennte Tabellen ausgedrückt oder über eine Bedingung am Eintrag?
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- **Wie greifen Mods ein?** Nur neue Tabellen hinzufügen, oder auch Einträge in fremde Tabellen
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einhängen — und wie sieht dieses Einhängen aus, ohne die fremde Datei zu überschreiben?
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- **Zufall**: derselbe Generator wie im Kampf (Ticket 14), und gehört sein Zustand in den Speicherstand?
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Ergebnis: Tabellenschema mit TOML-Beispiel, Gewichtungsregel, `luck`-Formel und die Mod-Einhängepunkte.
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