docs: ticket 15 (progression) aufloesen, nachtraege an 01 07 11 14, erfahrung ins glossar

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@@ -138,10 +138,20 @@ eine Aktion, die sie ausführt.
überall verwendbar, wo eine Aktion stehen darf, und braucht keine eigenen Platzierungsregeln. Es gibt
Aktionen zurück, die in die Warteschlange aus 08 wandern — der Schreibpfad bleibt also genau einer.
### Nachtrag aus Ticket 15: `give_exp`
`{ action = "give_exp", amount = 50, target = "self" }` als **zehnte Aktion**, für Questbelohnungen.
Erfahrung aus Tötungen läuft dagegen über das Feld `exp_reward` an der `creatures`-Registry — die
Kurzform für einen Todes-Trigger, den sonst jede Gegnerdefinition mitschleppen müsste.
Ticket 15 hat außerdem geprüft, ob ein Modifikator „je Level" skalieren können muss (`per_level`).
**Antwort: nein** — Charakteroptionen geben flache Boni, und was sie dauerhaft relevant hält, sind
Fähigkeiten. Das Vokabular bleibt hier unverändert.
### Der Katalog
`damage` · `change_attribute` · `apply_modifier` · `remove_modifier` · `give_item` · `remove_item` ·
`start_quest` (08) · `flee` (14) · `run_script` (13) — **neun**.
`start_quest` (08) · `flee` (14) · `run_script` (13) · `give_exp` (15) — **zehn**.
### Bewusst nicht entschieden