docs: ticket 15 (progression) aufloesen, nachtraege an 01 07 11 14, erfahrung ins glossar
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@@ -59,6 +59,12 @@ hätte es vergessen.
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`Unequip(SlotId)` · `Drop(usize, u32)` · `PickUp(usize)` · `Descend` · `Talk(NpcId)` ·
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`Buy(ItemId, u32)` · `Sell(usize, u32)` · `Wait`
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*Nachtrag aus Ticket 15:* **`AssignPoints`** kommt als dreizehnter Command dazu — ein Aufstieg gibt
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einen frei verteilbaren Attributpunkt, verteilt wird im `CharacterSheet`. Bewusst **ein** Command mit
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allen Punkten auf einmal statt einer je Punkt: Drei Stufen wären sonst drei Züge, in denen ein
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Gift-Debuff tickt, während man ein Menü bedient. Dasselbe Muster wie `Buy(item, 10)`, und damit ohne
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Ausnahme von der Zugregel.
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Weder Angriff noch Flucht sind **eigene Varianten** — beides sind Fähigkeiten:
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`UseAbility("core:attack", ziel)` und `UseAbility("core:flee", …)`. Ticket 02 hat Fähigkeiten als
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Registry festgelegt, also gehören sie dorthin, und ein Mod kann beide ersetzen: eine Klasse, die
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