docs: ticket 15 (progression) aufloesen, nachtraege an 01 07 11 14, erfahrung ins glossar
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@@ -187,6 +187,16 @@ Es existiert immer nur **eine** Etage; beim Abstieg wird die vorige verworfen, e
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Zurückgehen. Gibt es keine Etage mit der nächsten Nummer, ist der Lauf **gewonnen** — die Zahl der
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Etagen steht nirgends im Code.
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## Erfahrung
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Der Fortschrittszähler des Helden. Quellen sind **Tötungen** (Feld `exp_reward` am
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[Wesen](#wesen)) und **Quests** (Aktion `give_exp`) — nicht das Betreten einer [Etage](#etage), denn
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das belohnte das Durchrennen.
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Ein Aufstieg gibt **genau einen** frei verteilbaren Punkt auf einen der fünf Grundwerte. Es gibt
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**keine Obergrenze**: Die Kurve begrenzt sich über steigende Kosten. Erfahrung hat nur der Held —
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Gegner tragen zwar ein Level, aber keinen Fortschritt.
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## Initiative
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Ein Zahlenwert am [Wesen](#wesen), einmal beim Betreten eines Kampfes aus `dexterity` plus Wurf
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