docs: ticket 10 (raum-prefab-format) aufloesen, nachtraege an 08 und 14, prefab und etage ins glossar
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@@ -120,7 +120,9 @@ Trank.
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`MainMenu` (trägt die Ladewarnungs-Zeile aus 04) · `CharacterCreation` (Registry-Schleife aus 02) ·
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`Explore` · `Combat` · `Inventory` · `CharacterSheet` · `QuestLog` · `Shop` · `Dialog` · `Confirm`
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**Nachtrag aus Ticket 14: `GameOver` als elfter Screen**, Vollbild. Die lazy Variante — zurück ins
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**Nachtrag aus Ticket 14: `GameOver { outcome: Died | Won }` als elfter Screen**, Vollbild. Das
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`outcome` kam aus Ticket 10 dazu — der Abstieg von der letzten definierten Etage gewinnt den Lauf, und
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Sieg wie Tod zeigen dieselben Zahlen unter einer anderen Überschrift. Die lazy Variante — zurück ins
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`MainMenu` mit einer Meldungszeile — wurde bewusst verworfen: Ein Abstiegs-Roguelike lebt davon, dass
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der Lauf am Ende *erzählt* wird (Etage, Zug, Gold, Todesursache). Das ist der Moment, für den man fünf
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Etagen gespielt hat, und kein anderer Screen kann ihn übernehmen.
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