docs: ticket 10 (raum-prefab-format) aufloesen, nachtraege an 08 und 14, prefab und etage ins glossar
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CONTEXT.md
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@@ -165,6 +165,28 @@ keine Zeit.
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Es gibt keine getrennte Kampfrunden-Uhr: Befristete [Modifikatoren](#modifikator) ticken auch beim
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Erkunden, damit „ich warte den Debuff draußen ab" eine Entscheidung mit Kosten bleibt.
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## Prefab
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Ein von Hand gezeichneter Raum als ASCII-Block, moddbarer namespaced Inhalt. Wände, Boden und Türen
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stehen als Zeichen darin, dazu Plätze für Gegner, Beute, Treppe, Eingang und NPCs.
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Ein Gegner-Platz sagt „hier steht ein Gegner", **nicht welcher** — das entscheidet die [Etage](#etage).
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Nur so lässt sich derselbe Raum auf Etage 1 und Etage 5 verwenden. Bei NPCs ist es umgekehrt: Die nennt
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das Prefab selbst, denn ein Schmied ist auf jeder Etage derselbe Schmied.
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Türen sind ausdrücklich markiert, damit der Generator keine Löcher in eine gezeichnete Wand stanzt.
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Prefabs dürfen gedreht und gespiegelt werden.
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## Etage
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Eine Ebene des Dungeons und zugleich ihr Bauplan: Fläche, Raumzahl, Pflichträume, gewichtete
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[Prefab](#prefab)- und [Wesen](#wesen)-Auswahl, Beutetabelle. Ausgewählt wird über [Tags](#tag), nie
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über IDs — sonst könnte ein Mod keinen eigenen Eingangsraum beisteuern.
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Es existiert immer nur **eine** Etage; beim Abstieg wird die vorige verworfen, es gibt kein
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Zurückgehen. Gibt es keine Etage mit der nächsten Nummer, ist der Lauf **gewonnen** — die Zahl der
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Etagen steht nirgends im Code.
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## Initiative
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Ein Zahlenwert am [Wesen](#wesen), einmal beim Betreten eines Kampfes aus `dexterity` plus Wurf
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@@ -176,8 +198,8 @@ Sammlung von Verweisen, die beim Tod eines Gegners ungültig würde.
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## Registry
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Eine benannte Sammlung moddbarer Definitionen, geschlüsselt nach namespaced ID. Es gibt **acht**, und
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das hier ist die kanonische Liste — sie ist über vier Tickets gewachsen und stand sonst nirgends
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Eine benannte Sammlung moddbarer Definitionen, geschlüsselt nach namespaced ID. Es gibt **zehn**, und
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das hier ist die kanonische Liste — sie ist über fünf Tickets gewachsen und stand sonst nirgends
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vollständig:
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| Registry | TOML-Tabelle |
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@@ -190,6 +212,8 @@ vollständig:
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| [Affixe](#affix) | `[[affixes]]` |
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| [Quests](#quest) | `[[quests]]` |
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| [Wesen](#wesen) | `[[creatures]]` |
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| [Prefabs](#prefab) | `[[prefabs]]` |
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| [Etagen](#etage) | `[[floors]]` |
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Jede dieser Tabellen darf in jeder beliebigen `*.toml` eines [Mods](#mod) stehen.
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Reference in New Issue
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