feat(handel): NPC-Registry, Dialog, Laden und Stapelregel
Vierzehnte Registry: NPCs sind keine Wesen — kein Kampfzustand, keine Initiative, keine Attribute. Ihre Antwortliste ist flach; was erst nach einer Antwort erscheint, ist eine Option mit einer Bedingung. - open_shop als elfte Aktion (game/ setzt eine Absicht, die UI schiebt) - Talk/Choose/Buy/Sell, Talk wirkt auf das eigene Feld wie PickUp - Preisspanne statt Goldkonto beim Haendler, Charisma in der Preisfunktion - Warenkorb einmal bei der Etagenerzeugung gezogen - Stapelregel aus Ticket 07 endlich gebaut: 50-120 Gold war 120 Eintraege - Dialog- und Shop-Screen, NPC-Symbol im Grid
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CONTEXT.md
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@@ -170,6 +170,24 @@ keine Zeit.
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Es gibt keine getrennte Kampfrunden-Uhr: Befristete [Modifikatoren](#modifikator) ticken auch beim
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Erkunden, damit „ich warte den Debuff draußen ab" eine Entscheidung mit Kosten bleibt.
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## NPC
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Eine ansprechbare Figur auf einer [Etage](#etage) — kein [Wesen](#wesen): Ein NPC hat keine
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[Attribute](#attribut), keine [Initiative](#initiative) und keinen Kampfzustand. Ihn in `[[creatures]]`
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zu pressen hieße, jedem Gegner ein leeres Dialogfeld und jedem Händler leere Grundwerte zu geben.
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Seine Antwortliste ist **flach**, kein Knotengraph: Was erst nach einer Antwort erscheint, ist eine
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Option mit einer [Bedingung](#bedingung). Jede Option trägt [Aktionen](#aktion) — `open_shop` ist die
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elfte davon und öffnet den Laden, statt als Sonderfeld daneben zu stehen.
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Ein NPC mit `shop` hat einen **Warenkorb**, der einmal bei der Erzeugung der Etage aus einer
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[Loot-Tabelle](#loot-tabelle) gezogen wird und danach feststeht — sonst würfelte jedes Öffnen neu, und
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der Spieler könnte sich das Angebot herbeischließen. Er hat **kein Goldkonto**: Die Spanne zwischen
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Kauf- und Verkaufspreis, nicht ein Vorrat, begrenzt den Handel.
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Angesprochen wird der NPC auf dem Feld, auf dem der Held **steht** — dieselbe Regel wie beim Aufheben
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und beim Abstieg.
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## Prefab
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Ein von Hand gezeichneter Raum als ASCII-Block, moddbarer namespaced Inhalt. Wände, Boden und Türen
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@@ -237,8 +255,8 @@ Es gibt **keinen Seltenheitsbegriff**: Abstufungen sind eigene Einträge mit kle
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## Registry
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Eine benannte Sammlung moddbarer Definitionen, geschlüsselt nach namespaced ID. Es gibt **dreizehn**,
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und das hier ist die kanonische Liste — sie ist über sieben Tickets und drei Meilensteine gewachsen und
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Eine benannte Sammlung moddbarer Definitionen, geschlüsselt nach namespaced ID. Es gibt **vierzehn**,
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und das hier ist die kanonische Liste — sie ist über sieben Tickets und vier Meilensteine gewachsen und
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stand sonst nirgends vollständig:
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| Registry | TOML-Tabelle |
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@@ -255,6 +273,7 @@ stand sonst nirgends vollständig:
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| [Etagen](#etage) | `[[floors]]` |
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| [Loot-Tabellen](#loot-tabelle) | `[[loot_tables]]` |
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| Benannte [Modifikatoren](#modifikator) | `[[modifiers]]` |
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| [NPCs](#npc) | `[[npcs]]` |
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| Scripts | `[[scripts]]` |
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Jede dieser Tabellen darf in jeder beliebigen `*.toml` eines [Mods](#mod) stehen.
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