feat(handel): NPC-Registry, Dialog, Laden und Stapelregel
Vierzehnte Registry: NPCs sind keine Wesen — kein Kampfzustand, keine Initiative, keine Attribute. Ihre Antwortliste ist flach; was erst nach einer Antwort erscheint, ist eine Option mit einer Bedingung. - open_shop als elfte Aktion (game/ setzt eine Absicht, die UI schiebt) - Talk/Choose/Buy/Sell, Talk wirkt auf das eigene Feld wie PickUp - Preisspanne statt Goldkonto beim Haendler, Charisma in der Preisfunktion - Warenkorb einmal bei der Etagenerzeugung gezogen - Stapelregel aus Ticket 07 endlich gebaut: 50-120 Gold war 120 Eintraege - Dialog- und Shop-Screen, NPC-Symbol im Grid
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@@ -86,3 +86,18 @@ entries = [
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{ item = "core:gold", weight = 10, count = "50-120" },
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{ item = "core:health_potion", weight = 6, count = "2-4" },
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]
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# --- Laden ----------------------------------------------------------------
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# Der Warenkorb wird EINMAL bei der Erzeugung der Etage gezogen. Kein Gold in
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# der Tabelle: Der Haendler verkauft Waren, er verschenkt keine Waehrung.
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[[loot_tables]]
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id = "blacksmith_stock"
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rolls = "2-4"
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entries = [
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{ item = "core:health_potion", guaranteed = true, count = "3-5" },
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{ item = "core:iron_sword", weight = 5, affixes = "core:weapon_affixes" },
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{ item = "core:leather_cap", weight = 5, affixes = "core:armor_affixes" },
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{ item = "core:thorn_mail", weight = 2, affixes = "core:armor_affixes" },
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{ item = "core:bone_blade", weight = 1, affixes = "core:weapon_affixes" },
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]
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