feat(handel): NPC-Registry, Dialog, Laden und Stapelregel

Vierzehnte Registry: NPCs sind keine Wesen — kein Kampfzustand, keine
Initiative, keine Attribute. Ihre Antwortliste ist flach; was erst nach
einer Antwort erscheint, ist eine Option mit einer Bedingung.

- open_shop als elfte Aktion (game/ setzt eine Absicht, die UI schiebt)
- Talk/Choose/Buy/Sell, Talk wirkt auf das eigene Feld wie PickUp
- Preisspanne statt Goldkonto beim Haendler, Charisma in der Preisfunktion
- Warenkorb einmal bei der Etagenerzeugung gezogen
- Stapelregel aus Ticket 07 endlich gebaut: 50-120 Gold war 120 Eintraege
- Dialog- und Shop-Screen, NPC-Symbol im Grid
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@@ -16,7 +16,7 @@ use toml::Spanned;
use super::registries::{
Ability, Affix, Category, CharacterOption, CreatureDef, FloorDef, Item, LootTable, ModifierDef,
Prefab, Registries, Slot,
Npc, Prefab, Registries, Slot,
};
/// Genau drei harte Fehler (Ticket 04). Alles Uebrige ist Warnung plus
@@ -261,6 +261,8 @@ struct ModFile {
affixes: Vec<Spanned<toml::Value>>,
#[serde(default)]
loot_tables: Vec<Spanned<toml::Value>>,
#[serde(default)]
npcs: Vec<Spanned<toml::Value>>,
/// **Keine** Tabelle mit `[[...]]`, sondern ein einzelner Block, der
/// feldweise verschmilzt — die ausdrueckliche Ausnahme zu Ticket 03.
#[serde(default)]
@@ -300,6 +302,7 @@ impl_entry!(CreatureDef);
impl_entry!(ModifierDef);
impl_entry!(Affix);
impl_entry!(LootTable);
impl_entry!(Npc);
struct FileCtx<'a> {
module: &'a str,
@@ -510,6 +513,7 @@ pub fn load_mods() -> Result<(Registries, Vec<String>), LoadError> {
parse_entries(parsed.modifiers, &ctx, &mut reg.modifiers, &mut warnings);
parse_entries(parsed.affixes, &ctx, &mut reg.affixes, &mut warnings);
parse_entries(parsed.loot_tables, &ctx, &mut reg.loot_tables, &mut warnings);
parse_entries(parsed.npcs, &ctx, &mut reg.npcs, &mut warnings);
// `[balance]` verschmilzt **feldweise** (Ticket 14): Ein Mod, der
// einen Knopf dreht, schreibt eine Zeile — und ein neuer Knopf in