docs: wayfinder-map fuer rustkeep 1.0 anlegen

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# 03 — Mod-Ladepipeline und Manifest
Type: grilling
Status: open
Blocked by: 02
## Question
Wie findet, ordnet und lädt das Spiel Mods — inklusive sich selbst?
Das Kernspiel ist `core:` und damit selbst ein Mod. Zu klären:
- Ordnerstruktur: Wo liegt `core`, wo liegen fremde Mods, was ist relativ zur Binary vs. zum Benutzerprofil?
- Manifest: Welche Felder? ID-Namespace, Anzeigename, Version, Abhängigkeiten, Ladepriorität.
- Ladereihenfolge: aus Abhängigkeiten berechnet oder vom Spieler festgelegt? Wie werden Zyklen behandelt?
- Überschreiben: Wie sagt Mod B, dass er `core:iron_sword` ersetzt statt ergänzt? Ganz oder feldweise?
- In welchen Phasen läuft das Laden — erst alle Typen, dann alle Instanzen? Was passiert bei Vorwärtsreferenzen?
- Wird beim Start alles geladen, oder gibt es ein Nachladen zur Laufzeit?
Ergebnis: Ordnerlayout, Manifest-Schema und die Phasen der Ladepipeline.