docs: wayfinder-map fuer rustkeep 1.0 anlegen

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2026-08-11 15:13:49 +02:00
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@@ -0,0 +1,22 @@
# 10 — Raum-Prefab-Format
Type: grilling
Status: open
Blocked by: 03
## Question
Wie sieht ein Raum-Prefab in TOML aus, und wie fügt der Generator daraus eine Etage zusammen?
Entschieden ist der Hybrid: Modder bauen Prefabs, der Generator setzt prozedural zusammen. Zu klären:
- Prefab-Inhalt: Grid als ASCII-Block oder als Koordinatenliste? Wie werden Ausgänge markiert?
Wie Spawn-Punkte für Gegner, Loot, NPCs, Treppen?
- Wie flexibel ist die Größe — feste Raster oder beliebige Rechtecke, Rotation und Spiegelung erlaubt?
- Verbindungsregeln: Wie weiß der Generator, welche Prefabs aneinanderpassen? Tags an den Ausgängen?
- Steuerung durch Daten: Welche Prefabs auf welcher Etage, mit welcher Gewichtung? Pflichträume
(Eingang, Treppe, Boss) versus optionale?
- Garantien: Wie wird sichergestellt, dass die Treppe erreichbar ist?
- Wie greift ein Mod ein — nur neue Prefabs hinzufügen, oder auch Generator-Parameter ändern?
Ergebnis: Prefab-Schema mit Beispiel plus die Regeln, nach denen der Generator zusammensetzt.