docs: ticket 16 (loot-tabellen) aufloesen, nachtraege an 10 und 14, loot-tabelle ins glossar, destination erreicht

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2026-08-12 14:18:44 +02:00
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@@ -218,10 +218,22 @@ anderes Layout erzeugen und den Helden in eine Wand stellen.
Fehlt beim Laden ein [Mod](#mod), wird der betroffene Eintrag verworfen und gewarnt — nie der ganze
Speicherstand abgelehnt.
## Loot-Tabelle
Eine gewichtete Liste, aus der gezogen wird. Ein Eintrag ist ein [Gegenstand](#gegenstand), ein
[Affix](#affix), eine andere Tabelle oder eine **Niete** — dieselbe Maschinerie zieht damit Beute
*und* Affixe.
Gewichtet wird mit **Gewichten, nicht mit Prozenten** — Prozente müssten sich auf 100 summieren, und
ein Eintrag, den ein [Mod](#mod) hinzufügt, machte die Summe kaputt.
Es gibt **keinen Seltenheitsbegriff**: Abstufungen sind eigene Einträge mit kleinerem Gewicht
(`core:flaming` neben `core:greater_flaming`).
## Registry
Eine benannte Sammlung moddbarer Definitionen, geschlüsselt nach namespaced ID. Es gibt **elf**, und
das hier ist die kanonische Liste — sie ist über sechs Tickets gewachsen und stand sonst nirgends
Eine benannte Sammlung moddbarer Definitionen, geschlüsselt nach namespaced ID. Es gibt **zwölf**, und
das hier ist die kanonische Liste — sie ist über sieben Tickets gewachsen und stand sonst nirgends
vollständig:
| Registry | TOML-Tabelle |
@@ -236,6 +248,7 @@ vollständig:
| [Wesen](#wesen) | `[[creatures]]` |
| [Prefabs](#prefab) | `[[prefabs]]` |
| [Etagen](#etage) | `[[floors]]` |
| [Loot-Tabellen](#loot-tabelle) | `[[loot_tables]]` |
| Scripts | `[[scripts]]` |
Jede dieser Tabellen darf in jeder beliebigen `*.toml` eines [Mods](#mod) stehen.