docs: ticket 16 (loot-tabellen) aufloesen, nachtraege an 10 und 14, loot-tabelle ins glossar, destination erreicht
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CONTEXT.md
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@@ -218,10 +218,22 @@ anderes Layout erzeugen und den Helden in eine Wand stellen.
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Fehlt beim Laden ein [Mod](#mod), wird der betroffene Eintrag verworfen und gewarnt — nie der ganze
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Speicherstand abgelehnt.
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## Loot-Tabelle
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Eine gewichtete Liste, aus der gezogen wird. Ein Eintrag ist ein [Gegenstand](#gegenstand), ein
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[Affix](#affix), eine andere Tabelle oder eine **Niete** — dieselbe Maschinerie zieht damit Beute
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*und* Affixe.
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Gewichtet wird mit **Gewichten, nicht mit Prozenten** — Prozente müssten sich auf 100 summieren, und
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ein Eintrag, den ein [Mod](#mod) hinzufügt, machte die Summe kaputt.
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Es gibt **keinen Seltenheitsbegriff**: Abstufungen sind eigene Einträge mit kleinerem Gewicht
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(`core:flaming` neben `core:greater_flaming`).
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## Registry
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Eine benannte Sammlung moddbarer Definitionen, geschlüsselt nach namespaced ID. Es gibt **elf**, und
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das hier ist die kanonische Liste — sie ist über sechs Tickets gewachsen und stand sonst nirgends
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Eine benannte Sammlung moddbarer Definitionen, geschlüsselt nach namespaced ID. Es gibt **zwölf**, und
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das hier ist die kanonische Liste — sie ist über sieben Tickets gewachsen und stand sonst nirgends
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vollständig:
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| Registry | TOML-Tabelle |
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@@ -236,6 +248,7 @@ vollständig:
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| [Wesen](#wesen) | `[[creatures]]` |
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| [Prefabs](#prefab) | `[[prefabs]]` |
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| [Etagen](#etage) | `[[floors]]` |
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| [Loot-Tabellen](#loot-tabelle) | `[[loot_tables]]` |
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| Scripts | `[[scripts]]` |
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Jede dieser Tabellen darf in jeder beliebigen `*.toml` eines [Mods](#mod) stehen.
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