fix(balance): Startausruestung wird angelegt, Krit wirkt

Gemessen statt geschaetzt — es waren nicht die Zahlen:

- on_create konnte nur give_item, die Startwaffe lag also im Beutel.
  Jeder Held schlug mit blossen Haenden zu: Schaden 2 statt 7,7, zehn
  Zuege pro Ratte statt zweieinhalb. Neue Aktion equip_item.
- Der Dieb bekam gar keine Waffe. Jetzt ein Dolch (+3 Schaden, +5 Krit).
- critical_chance percent = 15 auf einer Basis von 0 ist ein No-op — die
  Signaturzahl des Diebs tat nichts. Basis jetzt 5, Dieb traegt flat 10.

Die Prozent-auf-Null-Falle steht im Glossar unter Modifikator: Sie folgt
aus der Stapelregel aus Ticket 01 und schnappt sonst wieder zu.
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2026-08-13 08:24:06 +02:00
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@@ -42,8 +42,8 @@ abilities = ["core:power_strike"]
# `on_create` ist KEINE neue Mechanik, sondern gewoehnliche Aktionen, einmal
# beim Bau ausgefuehrt (Ticket 02). Die Engine kennt den Begriff
# "Startausruestung" deshalb gar nicht.
on_create = [ { action = "give_item", item = "core:iron_sword" },
{ action = "give_item", item = "core:health_potion", count = 2 } ]
on_create = [ { action = "equip_item", item = "core:iron_sword" },
{ action = "give_item", item = "core:health_potion", count = 2 } ]
[[options]]
id = "thief"
@@ -52,7 +52,10 @@ name = "Dieb"
description = "Nimmt, was nicht niet- und nagelfest ist."
modifiers = [ { attribute = "dexterity", flat = 2 },
{ attribute = "luck", flat = 2 },
{ attribute = "critical_chance", percent = 15 } ]
# `flat`, nicht `percent`: Die Basis war 0, und Prozent auf 0
# bleibt 0 — die Signaturzahl des Diebs tat nichts (Befund M9).
{ attribute = "critical_chance", flat = 10 } ]
abilities = ["core:backstab"]
on_create = [ { action = "give_item", item = "core:leather_cap" },
{ action = "give_item", item = "core:gold", count = 40 } ]
on_create = [ { action = "equip_item", item = "core:dagger" },
{ action = "equip_item", item = "core:leather_cap" },
{ action = "give_item", item = "core:gold", count = 40 } ]