fix(balance): Startausruestung wird angelegt, Krit wirkt

Gemessen statt geschaetzt — es waren nicht die Zahlen:

- on_create konnte nur give_item, die Startwaffe lag also im Beutel.
  Jeder Held schlug mit blossen Haenden zu: Schaden 2 statt 7,7, zehn
  Zuege pro Ratte statt zweieinhalb. Neue Aktion equip_item.
- Der Dieb bekam gar keine Waffe. Jetzt ein Dolch (+3 Schaden, +5 Krit).
- critical_chance percent = 15 auf einer Basis von 0 ist ein No-op — die
  Signaturzahl des Diebs tat nichts. Basis jetzt 5, Dieb traegt flat 10.

Die Prozent-auf-Null-Falle steht im Glossar unter Modifikator: Sie folgt
aus der Stapelregel aus Ticket 01 und schnappt sonst wieder zu.
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2026-08-13 08:24:06 +02:00
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@@ -137,6 +137,14 @@ pub enum Action {
#[serde(default = "one")]
count: u32,
},
/// Gibt **und legt an**. Aus M9: `on_create` konnte bis dahin nur `give_item`,
/// also startete jeder Held mit der Waffe im Beutel und schlug mit blossen
/// Haenden zu. „Startausruestung" als eigener Engine-Begriff waere die
/// falsche Antwort gewesen — das hier ist eine Aktion wie jede andere und
/// steht ueberall, wo eine stehen darf.
EquipItem {
item: String,
},
}
fn one() -> u32 {
@@ -163,7 +171,8 @@ impl Action {
| Action::OpenShop
| Action::GiveExp { .. }
| Action::StartQuest { .. }
| Action::GiveItem { .. } => Target::Zelf,
| Action::GiveItem { .. }
| Action::EquipItem { .. } => Target::Zelf,
}
}
}

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@@ -116,6 +116,11 @@ impl Default for Attributes {
a.set(Attribute::MaxStamina, 100.0);
a.set(Attribute::Damage, 2.0);
a.set(Attribute::HitChance, 0.8);
// **Befund aus M9:** Die Basis stand auf 0, und ein Modifikator mit
// `percent` rechnet auf 0 immer 0 — die Signaturzahl des Diebs
// („+15 % kritische Chance") tat schlicht nichts. Gegner tragen seit M3
// eine Basis von 5; der Held hatte keine.
a.set(Attribute::CriticalChance, 5.0);
a.set(Attribute::CriticalFactor, 1.5);
a.set(Attribute::CarryCapacity, 50.0);
a

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@@ -430,6 +430,15 @@ impl Game {
Action::StartQuest { quest } => self.start_quest(quest, reg),
Action::EquipItem { item } => {
self.give(ItemInstance::new(item.clone()), reg);
// Ueber den normalen Weg, damit Verdraengtes zurueck ins
// Inventar wandert statt zu verschwinden.
if let Some(i) = self.player.inventory.iter().rposition(|x| x.def == *item) {
self.equip(i, reg);
}
}
Action::GiveItem { item, count } => {
let inst = ItemInstance::stack(item.clone(), *count);
let name = self.item_label(&inst, reg);
@@ -2205,7 +2214,18 @@ mod tests {
);
// `on_create` hat die Ausruestung gegeben — als gewoehnliche Aktionen.
assert_eq!(game.count_of("core:iron_sword"), 1);
// **Befund aus M9:** `equip_item`, nicht `give_item`. Vorher lag das
// Schwert im Beutel und der Held schlug mit blossen Haenden zu.
assert_eq!(
game.player.equipment.get("core:hand").map(|i| i.def.as_str()),
Some("core:iron_sword"),
"die Waffe muss getragen werden, nicht getragen *werden koennen*"
);
assert!(
game.attribute(p, Attribute::Damage, None, &reg) > 7.0,
"mit Waffe, nicht ohne: {}",
game.attribute(p, Attribute::Damage, None, &reg)
);
assert_eq!(game.count_of("core:health_potion"), 2, "der Stapel kommt als Stapel");
// Die Faehigkeiten von Rasse *und* Klasse stehen im Kampfmenue.
@@ -2214,4 +2234,34 @@ mod tests {
assert!(koennen.iter().any(|a| a == "core:power_strike"), "Klasse: {koennen:?}");
assert!(koennen.iter().any(|a| a == "core:attack"), "und die impliziten bleiben");
}
/// **Befund aus M9:** Ein Modifikator mit `percent` rechnet auf einer Basis
/// von 0 immer 0. `critical_chance` stand auf 0, also tat „+15 % kritische
/// Chance" am Dieb schlicht nichts — die Signaturzahl der Klasse war ein
/// No-op, und keine Zeile Code war daran falsch.
#[test]
fn prozent_auf_null_bleibt_null() {
let (reg, _) = load_mods().expect("core");
let mut game = Game::new(Creature::new("M"), &reg, Rng::new(7)).expect("Etage 1");
let p = CreatureRef::Player;
assert!(
game.attribute(p, Attribute::CriticalChance, None, &reg) > 0.0,
"ohne Basis wirkt kein prozentualer Modifikator darauf"
);
game.execute(
Command::CreateCharacter(vec![
String::from("core:elf"),
String::from("core:thief"),
]),
&reg,
);
assert!(
game.attribute(p, Attribute::CriticalChance, None, &reg) >= 15.0,
"der Dieb muss seine Signaturzahl auch spueren: {}",
game.attribute(p, Attribute::CriticalChance, None, &reg)
);
}
}