feat(progression): Erfahrung, Aufstieg und Punkteverteilung
Toeten gibt Erfahrung (exp_reward stand seit M3 ungelesen an jedem Gegner), give_exp als zwoelfte Aktion fuer spaetere Quests. Aufstieg in einer Schleife am Zugende, ein Punkt je Stufe, keine Obergrenze. Verteilt wird im Charakterbogen — kein zwoelfter Screen. AssignPoints nimmt alle Punkte auf einmal und kostet damit einen Zug. luck wirkt jetzt: eine Chance auf einen Zusatzzug auf jeder Beutetabelle. Drei Befunde: - strength und constitution las niemand, zwei der fuenf verteilbaren Grundwerte waren Fallen. Zwei balance-Knoepfe rechnen sie beim Verteilen um. - Rng::chance(0.0) verbrauchte eine Zahl und verschob den Zufallsstrom. - Cheat::ClearRoom ging am Todesweg vorbei.
This commit is contained in:
@@ -53,6 +53,17 @@ impl Attribute {
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Attribute::Resistance,
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];
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/// Worauf ein Aufstiegspunkt gesetzt werden darf (Ticket 15). Abgeleitete
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/// Groessen wie `damage` fehlen bewusst: Punkte direkt dorthin zu setzen
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/// umginge das Modifikatorsystem aus Ticket 01.
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pub const ASSIGNABLE: [Attribute; 5] = [
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Attribute::Strength,
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Attribute::Dexterity,
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Attribute::Constitution,
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Attribute::Charisma,
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Attribute::Luck,
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];
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pub fn name(self) -> &'static str {
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match self {
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Attribute::Strength => "Stärke",
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