feat(progression): Erfahrung, Aufstieg und Punkteverteilung
Toeten gibt Erfahrung (exp_reward stand seit M3 ungelesen an jedem Gegner), give_exp als zwoelfte Aktion fuer spaetere Quests. Aufstieg in einer Schleife am Zugende, ein Punkt je Stufe, keine Obergrenze. Verteilt wird im Charakterbogen — kein zwoelfter Screen. AssignPoints nimmt alle Punkte auf einmal und kostet damit einen Zug. luck wirkt jetzt: eine Chance auf einen Zusatzzug auf jeder Beutetabelle. Drei Befunde: - strength und constitution las niemand, zwei der fuenf verteilbaren Grundwerte waren Fallen. Zwei balance-Knoepfe rechnen sie beim Verteilen um. - Rng::chance(0.0) verbrauchte eine Zahl und verschob den Zufallsstrom. - Cheat::ClearRoom ging am Todesweg vorbei.
This commit is contained in:
@@ -13,7 +13,6 @@ pub enum Direction {
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/// Ticket 11 hat zwoelf Commands festgelegt; M1 braucht zwei davon.
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///
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// TODO(M5+): `AssignPoints` aus Ticket 15.
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#[derive(Debug, Clone)]
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pub enum Command {
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Move(Direction),
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@@ -44,6 +43,10 @@ pub enum Command {
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ability: String,
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target: super::creature::CreatureRef,
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},
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/// **Alle** Punkte auf einmal und damit **ein** Zug (Ticket 15). Ein
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/// Kommando je Punkt hiesse bei drei Stufen drei Zuege, in denen ein Gift
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/// tickt, waehrend man ein Menue bedient.
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AssignPoints(Vec<(super::attributes::Attribute, u32)>),
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/// Werkbank. **Ein** Kommando mit einer Variantenliste statt fuenf
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/// Kommandos, die sich durch `rejects` und `perform` ziehen — ein Cheat
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/// wird nie abgewiesen, das ist sein ganzer Zweck.
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