feat(progression): Erfahrung, Aufstieg und Punkteverteilung

Toeten gibt Erfahrung (exp_reward stand seit M3 ungelesen an jedem
Gegner), give_exp als zwoelfte Aktion fuer spaetere Quests. Aufstieg in
einer Schleife am Zugende, ein Punkt je Stufe, keine Obergrenze.

Verteilt wird im Charakterbogen — kein zwoelfter Screen. AssignPoints
nimmt alle Punkte auf einmal und kostet damit einen Zug.

luck wirkt jetzt: eine Chance auf einen Zusatzzug auf jeder Beutetabelle.

Drei Befunde:
- strength und constitution las niemand, zwei der fuenf verteilbaren
  Grundwerte waren Fallen. Zwei balance-Knoepfe rechnen sie beim
  Verteilen um.
- Rng::chance(0.0) verbrauchte eine Zahl und verschob den Zufallsstrom.
- Cheat::ClearRoom ging am Todesweg vorbei.
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@@ -165,7 +165,7 @@ pub fn generate(def: &FloorDef, reg: &Registries, rng: &mut Rng) -> Floor {
.npcs
.get(&id)
.and_then(|n| n.shop.as_deref())
.map(|t| crate::game::loot::roll(t, reg, rng))
.map(|t| crate::game::loot::roll(t, 0.0, reg, rng))
.unwrap_or_default();
Some(super::floor::NpcInstance { pos, def: id, stock })
})