docs: m3-befunde in tickets 01, 08 und 14 zurueckgetragen, dreizehnte registry ins glossar
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CONTEXT.md
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@@ -33,6 +33,11 @@ Klasse, ausgerüstete Gegenstände und befristete Zustände.
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Beispiele: „Zwerg: +2 Konstitution", „Eisenschwert: +5 Schaden", „Segen: +10 % Kritische Chance".
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Ein **benannter** Modifikator (`core:poisoned`) ist ein Bündel: mehrere Umrechnungen, eigene
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[Trigger](#trigger) und eine Dauer in [Zügen](#zug). Er lebt in der Registry `[[modifiers]]` und wird
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von der [Aktion](#aktion) `apply_modifier` aufgelegt. Er **wohnt beim Träger** — stirbt der, verschwindet
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er mit ihm.
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## Aktion
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Eine einmalige Zustandsänderung. Sie feuert, wirkt, ist vorbei. Quellen sind Angriffe,
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@@ -232,9 +237,9 @@ Es gibt **keinen Seltenheitsbegriff**: Abstufungen sind eigene Einträge mit kle
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## Registry
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Eine benannte Sammlung moddbarer Definitionen, geschlüsselt nach namespaced ID. Es gibt **zwölf**, und
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das hier ist die kanonische Liste — sie ist über sieben Tickets gewachsen und stand sonst nirgends
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vollständig:
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Eine benannte Sammlung moddbarer Definitionen, geschlüsselt nach namespaced ID. Es gibt **dreizehn**,
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und das hier ist die kanonische Liste — sie ist über sieben Tickets und drei Meilensteine gewachsen und
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stand sonst nirgends vollständig:
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| Registry | TOML-Tabelle |
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@@ -249,6 +254,7 @@ vollständig:
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| [Prefabs](#prefab) | `[[prefabs]]` |
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| [Etagen](#etage) | `[[floors]]` |
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| [Loot-Tabellen](#loot-tabelle) | `[[loot_tables]]` |
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| Benannte [Modifikatoren](#modifikator) | `[[modifiers]]` |
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| Scripts | `[[scripts]]` |
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Jede dieser Tabellen darf in jeder beliebigen `*.toml` eines [Mods](#mod) stehen.
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