feat: m1 vertikaler durchstich — mod-lader, registries, attributberechnung, screen-stack
Ersetzt src/ vollstaendig: print_box, include_str! und enum ItemType fallen, wie Ticket 01-03 es vorgezeichnet haben. - data/: Mod-Lader mit zwei Suchpfaden, selbstheilender load_order.toml, drei Phasen und zweistufiger Deserialisierung (03/04) - game/: Attributkatalog, Creature, Game::attribute ueber mehrere Quellen, Command mit Outcome (01/07/11/12) - ui/: Screen-Stack mit Response, Grid-Widget, Press-Filter (06/11/12) - mods/core/: echte TOML-Dateien auf der Platte statt include_str! 10 Tests, darunter der Borrow-Beweis fuer Registries-neben-Game, den Ticket 12 nicht fuehren konnte.
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mods/core/slots.toml
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mods/core/slots.toml
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@@ -0,0 +1,17 @@
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# Slots sind Inhalt, kein Aufzaehlungswert — der Charakterbogen rendert die
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# vorhandenen, statt ein festes Layout zu mauern (Ticket 02).
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[[slots]]
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id = "head"
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name = "Kopf"
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order = 10
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[[slots]]
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id = "body"
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name = "Rumpf"
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order = 20
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[[slots]]
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id = "hand"
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name = "Hand"
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order = 30
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