feat: m1 vertikaler durchstich — mod-lader, registries, attributberechnung, screen-stack

Ersetzt src/ vollstaendig: print_box, include_str! und enum ItemType fallen,
wie Ticket 01-03 es vorgezeichnet haben.

- data/: Mod-Lader mit zwei Suchpfaden, selbstheilender load_order.toml,
  drei Phasen und zweistufiger Deserialisierung (03/04)
- game/: Attributkatalog, Creature, Game::attribute ueber mehrere Quellen,
  Command mit Outcome (01/07/11/12)
- ui/: Screen-Stack mit Response, Grid-Widget, Press-Filter (06/11/12)
- mods/core/: echte TOML-Dateien auf der Platte statt include_str!

10 Tests, darunter der Borrow-Beweis fuer Registries-neben-Game, den
Ticket 12 nicht fuehren konnte.
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2026-08-12 15:39:17 +02:00
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src/ui/screen.rs Normal file
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@@ -0,0 +1,73 @@
//! Screen-Stack und Antwort — Ticket 11, im Durchstich (12) bestaetigt.
use ratatui::crossterm::event::KeyCode;
use crate::game::{Command, Direction};
/// Popups sind gewoehnliche Screens, die sich beim Rendern als Overlay
/// ausweisen — ein gemeinsamer `Vec<Screen>` statt `current` plus
/// `Option<Popup>`, weil Popup ueber Popup real ist.
pub enum Screen {
MainMenu,
Explore,
CharacterSheet,
// TODO(M2+): `CharacterCreation`, `Combat`, `Inventory`, `QuestLog`,
// `Shop`, `Dialog`, `Confirm`, `GameOver` — elf sind es am Ende
// (Ticket 11/14).
}
/// Der Screen **gibt zurueck, statt selbst zu schieben**: sonst haelt er ein
/// `&mut` auf genau die `Vec`, in der er liegt. Nebeneffekt — `Response::Command`
/// ist der einzige Weg nach `game/`.
pub enum Response {
None,
Pop,
Push(Screen),
Command(Command),
Quit,
}
impl Screen {
pub fn is_overlay(&self) -> bool {
// TODO(M2): `Confirm` ist das erste echte Overlay. Bis dahin haelt die
// Regel „ein Command schliesst alle Overlays" nur die Luft.
false
}
pub fn handle_key(&mut self, key: KeyCode) -> Response {
match self {
Screen::MainMenu => match key {
KeyCode::Enter => Response::Push(Screen::Explore),
KeyCode::Char('q') | KeyCode::Esc => Response::Quit,
_ => Response::None,
},
Screen::Explore => match key {
// Pfeiltasten *und* hjkl — drei zusaetzliche Arme sind die
// billige Hoeflichkeit gegenueber Vim-Fingern (Ticket 11).
KeyCode::Up | KeyCode::Char('k') => {
Response::Command(Command::Move(Direction::North))
}
KeyCode::Down | KeyCode::Char('j') => {
Response::Command(Command::Move(Direction::South))
}
KeyCode::Left | KeyCode::Char('h') => {
Response::Command(Command::Move(Direction::West))
}
KeyCode::Right | KeyCode::Char('l') => {
Response::Command(Command::Move(Direction::East))
}
KeyCode::Char('.') => Response::Command(Command::Wait),
// Screen-Navigation ist reine UI und fasst `Game` nie an.
KeyCode::Char('c') => Response::Push(Screen::CharacterSheet),
KeyCode::Esc => Response::Pop,
_ => Response::None,
},
Screen::CharacterSheet => match key {
KeyCode::Esc | KeyCode::Char('c') | KeyCode::Char('q') => Response::Pop,
_ => Response::None,
},
}
}
}