docs: ticket 14 (kampfformeln) aufloesen, nachtraege an 01 07 08 11, registry-liste und initiative ins glossar
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@@ -120,6 +120,11 @@ Trank.
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`MainMenu` (trägt die Ladewarnungs-Zeile aus 04) · `CharacterCreation` (Registry-Schleife aus 02) ·
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`Explore` · `Combat` · `Inventory` · `CharacterSheet` · `QuestLog` · `Shop` · `Dialog` · `Confirm`
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**Nachtrag aus Ticket 14: `GameOver` als elfter Screen**, Vollbild. Die lazy Variante — zurück ins
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`MainMenu` mit einer Meldungszeile — wurde bewusst verworfen: Ein Abstiegs-Roguelike lebt davon, dass
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der Lauf am Ende *erzählt* wird (Etage, Zug, Gold, Todesursache). Das ist der Moment, für den man fünf
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Etagen gespielt hat, und kein anderer Screen kann ihn übernehmen.
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Kein `ItemDetail`-Popup: Die Inventarliste zeigt Details in einer Seitenspalte, das ist ein Layout und
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kein Screen. `Shop` bleibt getrennt von `Dialog`, weil Handel zwei Listen nebeneinander braucht und
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der Dialog eine Textfläche mit Antwortoptionen.
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