fix(kampf): Gegner bekommen endlich ihre Werte

Gemeldet als "Ratten vergiften zu 100 %". Dahinter lagen drei Fehler:

1. Creature::from_def parste Attributnamen mit toml::from_str, das eine
   ganze TOML-Datei erwartet. Der Aufruf schlug fuer jeden Namen fehl,
   der Zweig hiess Err(_) => continue — jeder Gegner hatte seit M3 still
   die Standardwerte. Die Riesenratte: 100 Leben statt 14, der
   Knochenfuerst war eine grosse Ratte. Kampf gegen den ersten Gegner:
   22 Zuege statt 4.
2. attack_hit feuerte bei allen Traegern statt nur beim Angreifer, also
   vergiftete die Ratte auch bei eigenen Treffern. EventKind::
   bound_to_source benennt die zwei seitengebundenen Ereignisse.
3. Action::Damage wuerfelte die Trefferformel auch bei Selbstschaden —
   ein flinker Held wich seinem eigenen Gift aus.

Dazu ein Datenfehler: Das Gift stand in der Aktionsliste von rat_bite,
und Aktionen haben kein chance. Es haengt jetzt am Trigger mit 25 %.

Drei Regressionstests, darunter der, den es seit M3 haette geben muessen:
ein Gegner bekommt die Werte aus seiner Definition.
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2026-08-13 08:33:32 +02:00
parent a8fea8b526
commit e145d5d2df
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@@ -14,6 +14,15 @@ tags = ["core:beast"]
base = { max_health = 14, damage = 3, hit_chance = 0.65, dexterity = 4, critical_chance = 5 }
abilities = ["core:rat_bite"]
ai = [ { ability = "core:rat_bite" } ]
# Das Gift haengt am TRIGGER, nicht in der Aktionsliste des Bisses: Aktionen
# haben kein `chance`, Trigger schon (Ticket 08). In der Faehigkeit stand es
# ohne Wahrscheinlichkeit — jeder Biss vergiftete, und weil ein erneutes
# Auflegen die Dauer auffrischt, war der Held ab dem ersten Treffer dauerhaft
# vergiftet (Befund M9).
triggers = [
{ on = "attack_hit", chance = 0.25,
actions = [ { action = "apply_modifier", modifier = "core:poisoned", target = "target" } ] },
]
exp_reward = 4
[[creatures]]