docs: ticket 07 (game-state-baum) aufloesen, wesen und affix ins glossar, vorgaben an tickets 08 09 10 14 16
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@@ -21,6 +21,14 @@ Entschieden ist der Hybrid: Modder bauen Prefabs, der Generator setzt prozedural
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Ergebnis: Prefab-Schema mit Beispiel plus die Regeln, nach denen der Generator zusammensetzt.
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## Vorgabe aus Ticket 07
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`Game` besitzt genau **einen** `Floor`, dessen Innenbau — Grid, Räume, Bodenloot, Ausgänge — dieses
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Ticket entscheidet. Besuchte Etagen werden verworfen, es gibt kein Backtracking: Der Generator muss
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also keine begehbaren Rückwege garantieren, aber **ein Händlerraum muss auf jeder Etage auftauchen
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können**, sonst ist Handel nach dem Abstieg unerreichbar. Bodenloot ist `ItemInstance`, also
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`{ def, affixes }`, nicht bloß eine ID.
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## Vorgabe aus Ticket 03
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Prefabs sind eine **weitere Registry über dieselbe Ladepipeline**, kein eigener Lader — das
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