docs: ticket 07 (game-state-baum) aufloesen, wesen und affix ins glossar, vorgaben an tickets 08 09 10 14 16

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@@ -21,6 +21,14 @@ Entschieden ist der Hybrid: Modder bauen Prefabs, der Generator setzt prozedural
Ergebnis: Prefab-Schema mit Beispiel plus die Regeln, nach denen der Generator zusammensetzt.
## Vorgabe aus Ticket 07
`Game` besitzt genau **einen** `Floor`, dessen Innenbau — Grid, Räume, Bodenloot, Ausgänge — dieses
Ticket entscheidet. Besuchte Etagen werden verworfen, es gibt kein Backtracking: Der Generator muss
also keine begehbaren Rückwege garantieren, aber **ein Händlerraum muss auf jeder Etage auftauchen
können**, sonst ist Handel nach dem Abstieg unerreichbar. Bodenloot ist `ItemInstance`, also
`{ def, affixes }`, nicht bloß eine ID.
## Vorgabe aus Ticket 03
Prefabs sind eine **weitere Registry über dieselbe Ladepipeline**, kein eigener Lader — das