feat: m2 etagengenerierung — prefabs, floors, korridore, abstieg und sieg

Der handgebaute Testraum ist weg; Etagen entstehen aus Daten.

- game/rng.rs: xorshift64*, Seed im Game (Ticket 14)
- game/generate.rs: freie Platzierung, Pflichtraeume zuerst, Kette
  i->i-1 fuer strukturelle Erreichbarkeit, acht Orientierungen
- data/: [[prefabs]] und [[floors]] als neunte und zehnte Registry,
  Ladepruefungen fuer rechteckige Layouts und Pflichtraum-Flaeche
- Descend plus Siegbedingung: keine [[floors]] mit der naechsten Nummer
  heisst gewonnen — die Zahl 5 steht nirgends im Code
- GameOver-Screen, mitlaufender Bildausschnitt im Grid

Befund: Korridore stanzten 2340 Loecher in gezeichnete Waende, weil sie
AUF der Tuer starteten. Erst Schritt nach aussen, dann L-Form, sonst
Wegsuche ueber den freien Raum — die kann eine Raumwand nicht beruehren.
Der Test zaehlt jetzt null.

21 Tests.
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2026-08-12 16:14:23 +02:00
parent 3714bad313
commit f998e55210
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@@ -11,9 +11,12 @@ pub enum Screen {
MainMenu,
Explore,
CharacterSheet,
// TODO(M2+): `CharacterCreation`, `Combat`, `Inventory`, `QuestLog`,
// `Shop`, `Dialog`, `Confirm`, `GameOver` — elf sind es am Ende
// (Ticket 11/14).
/// Vollbild, kein Overlay. Bewusst nicht die lazy Variante mit einer
/// Meldungszeile im Hauptmenue: Ein Abstiegs-Roguelike lebt davon, dass der
/// Lauf am Ende *erzaehlt* wird (Ticket 14).
GameOver,
// TODO(M3+): `CharacterCreation`, `Combat`, `Inventory`, `QuestLog`,
// `Shop`, `Dialog`, `Confirm` — elf sind es am Ende (11/14).
}
/// Der Screen **gibt zurueck, statt selbst zu schieben**: sonst haelt er ein
@@ -58,6 +61,7 @@ impl Screen {
Response::Command(Command::Move(Direction::East))
}
KeyCode::Char('.') => Response::Command(Command::Wait),
KeyCode::Char('>') => Response::Command(Command::Descend),
// Screen-Navigation ist reine UI und fasst `Game` nie an.
KeyCode::Char('c') => Response::Push(Screen::CharacterSheet),
KeyCode::Esc => Response::Pop,
@@ -68,6 +72,8 @@ impl Screen {
KeyCode::Esc | KeyCode::Char('c') | KeyCode::Char('q') => Response::Pop,
_ => Response::None,
},
Screen::GameOver => Response::Quit,
}
}
}