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7ed15afaf9 feat(handel): NPC-Registry, Dialog, Laden und Stapelregel
Vierzehnte Registry: NPCs sind keine Wesen — kein Kampfzustand, keine
Initiative, keine Attribute. Ihre Antwortliste ist flach; was erst nach
einer Antwort erscheint, ist eine Option mit einer Bedingung.

- open_shop als elfte Aktion (game/ setzt eine Absicht, die UI schiebt)
- Talk/Choose/Buy/Sell, Talk wirkt auf das eigene Feld wie PickUp
- Preisspanne statt Goldkonto beim Haendler, Charisma in der Preisfunktion
- Warenkorb einmal bei der Etagenerzeugung gezogen
- Stapelregel aus Ticket 07 endlich gebaut: 50-120 Gold war 120 Eintraege
- Dialog- und Shop-Screen, NPC-Symbol im Grid
2026-08-12 20:31:35 +02:00
5faa5d6165 docs: ticket 15 (progression) aufloesen, nachtraege an 01 07 11 14, erfahrung ins glossar 2026-08-12 13:45:41 +02:00
d51ebb26a1 docs: ticket 14 (kampfformeln) aufloesen, nachtraege an 01 07 08 11, registry-liste und initiative ins glossar 2026-08-12 11:51:25 +02:00
d5a6feb091 docs: ticket 08 (event-trigger-system) aufloesen, nachtraege an 01 und 07, trigger bedingung und quest ins glossar 2026-08-12 10:34:12 +02:00
f25f393880 docs: ticket 07 (game-state-baum) aufloesen, wesen und affix ins glossar, vorgaben an tickets 08 09 10 14 16 2026-08-12 10:08:57 +02:00
8ad5da82c1 docs: wayfinder-map fuer rustkeep 1.0 anlegen 2026-08-11 15:13:49 +02:00