# NPCs — die vierzehnte Registry (M4). # # Ein NPC ist kein Wesen: Er hat keine Attribute, keine Initiative und keinen # Kampfzustand. Ihn in `creatures` zu pressen hiesse, jedem Gegner ein leeres # `options`-Feld und jedem Haendler leere Grundwerte zu geben. # # Die Antwortliste ist FLACH, kein Knotengraph: Was erst nach einer Antwort # erscheint, ist eine Option mit einer Bedingung. Ein Graph braeuchte Knoten-IDs, # einen Zeiger auf den aktuellen Knoten im Speicherstand und eine Kreispruefung # beim Laden — fuer einen Haendler mit vier Saetzen. [[npcs]] id = "blacksmith" name = "Borin" symbol = "B" color = "yellow" greeting = "Stahl kostet. Rede oder kauf." shop = "core:blacksmith_stock" options = [ { text = "Zeig mir deine Waren.", actions = [ { action = "open_shop" } ] }, { text = "Was gibt es hier unten?" }, { text = "Hast du Arbeit für mich?", actions = [ { action = "start_quest", quest = "core:rattenplage" } ] }, # Bedingte Option statt eines zweiten Dialogknotens — genau der Fall, fuer # den der Knotengraph angeblich noetig waere. { text = "Diese Knochenklinge — kennst du sie?", condition = [ { check = "has_item", item = "core:bone_blade" } ] }, { text = "Nichts weiter." }, ]