# 02 — Typ-Registry statt Enums Type: grilling Status: open Blocked by: 01 ## Question Wie werden Item-Typen, Rassen und Klassen zu Daten statt zu Rust-Enums? `enum ItemType` kann ein Modder nicht erweitern — es muss eine Registry aus String-IDs werden. Zu klären: - Was deklariert ein Typ? Ausrüstungsslot, welche Felder Pflicht sind, welche Effekte er tragen darf. - Gibt es Slots als eigene Registry (`core:helmet`), oder ist der Slot ein fester Aufzählungswert? - Wie prüft das Spiel beim Laden, dass ein Item einen existierenden Typ nennt — und was passiert, wenn nicht? - Wie unterscheiden sich Rasse und Klasse strukturell, oder sind beide dasselbe: eine benannte Effektliste plus Metadaten? - Was verliert man ohne Enum an Compile-Zeit-Sicherheit, und was fängt das ab (Validierung beim Laden)? Ergebnis: das Registry-Datenmodell plus TOML-Beispiel für einen selbstdefinierten Item-Typ.