# 14 — Kampfformeln und Rundenablauf Type: grilling Status: open Blocked by: 01 ## Question Wie läuft ein Kampf ab, und mit welchen Formeln? Der Attributkatalog aus 01 liefert die Zutaten (`damage`, `hit_chance`, `critical_chance`, `critical_factor`, `resistance`, `dexterity`, `luck`). Wie sie zusammenwirken, ist offen: - **Reihenfolge**: Was bestimmt, wer zuerst handelt — `dexterity`, ein Initiativwurf, oder immer der Spieler zuerst? Ändert sich das während des Kampfes? - **Trefferformel**: Wie berechnet sich, ob ein Angriff trifft? Ist `hit_chance` gegen Ausweichen gerechnet, oder trifft immer und `dexterity` mindert nur den Schaden? - **Schadensformel**: In welcher Reihenfolge greifen Waffe, `damage`-Modifikatoren, Krit und `resistance`? Ist Resistenz prozentual oder flach, und gibt es eine Ober- oder Untergrenze? - **Kritische Treffer**: Wie speist `luck` in `critical_chance`? Multipliziert `critical_factor` den Rohschaden oder den geminderten? - **Aktionen pro Zug**: Genau eine, oder gibt es Ausdauer als Budget? Wozu dient `max_stamina` sonst? - **Flucht**: Möglich, mit welcher Chance, mit welchen Kosten? - **Zufall**: Schadensstreuung ja oder nein, und woher kommt der Zufallsgenerator — braucht es einen Seed im Speicherstand? Ergebnis: die Formeln als Pseudocode plus der Ablauf eines Zuges von Eingabe bis Ergebnis.