# 15 — Progression und Level-up Type: grilling Status: open Blocked by: 02 ## Question Was passiert beim Aufstieg, und wie sieht die Kurve aus? `Player` hat bereits `current_exp` und `next_level_exp`, `Stats::level_up()` deckelt bei 50. Der Attributkatalog aus 01 steht. Offen ist, was ein Level überhaupt gibt: - **Was gewährt ein Aufstieg?** Feste Modifikatoren aus der Klasse, frei verteilbare Attributpunkte, oder beides? Freie Punkte heißen Zuweisungs-UI und die Gefahr, sich den Charakter zu verbauen. - **Ist die Kurve Daten oder Formel?** Eine Tabelle je Level in TOML (moddbar, explizit) oder eine Formel mit Parametern (kompakt, weniger schraubbar)? - **Bleibt die Obergrenze bei 50**, wenn 1.0 aus fünf Etagen besteht? Passt das zusammen? - **Woher kommt Erfahrung?** Nur Tötungen, auch Quests, auch erstmaliges Betreten einer Etage? - **Skaliert Rasse oder Klasse mit?** „+2 Konstitution je Level" ist ein Modifikator mit Level-Bezug — kann das Vokabular aus 01 das ausdrücken, oder braucht es dafür etwas Neues? - **Werden Leben und Ausdauer beim Aufstieg aufgefüllt?** Das ist eine Balancing-Entscheidung mit Folgen für die Etagen-Länge. Ergebnis: Aufstiegsregel, Kurvenform (Daten oder Formel), Erfahrungsquellen und die Obergrenze.