# Es gibt keinen Item-Typ (Ticket 02). Ein Schwert ist ein Gegenstand mit einem # Modifikator auf `damage`, ein Helm einer mit einem Modifikator auf Rüstung — # der Unterschied steht in den Modifikatoren, nicht in einer Kategorie. [[items]] id = "iron_sword" name = "Eisenschwert" base_price = 45 slot = "core:hand" symbol = "/" color = "white" modifiers = [ { attribute = "damage", flat = 5 } ] [[items]] id = "leather_cap" name = "Lederkappe" base_price = 18 slot = "core:head" symbol = "^" color = "yellow" modifiers = [ { attribute = "max_health", flat = 8 } ] [[items]] id = "health_potion" name = "Heiltrank" base_price = 12 stackable = true consumed_on_use = true symbol = "!" color = "red" [[items]] id = "gold" name = "Gold" base_price = 1 stackable = true symbol = "$" color = "yellow" # Belegt den `when`-Filter in Daten: Der Panzer reflektiert NUR Feuer. # Zwei Schadenstypen braeuchten zwei Trigger — ODER ist im Vokabular # ausdruecklich nicht vorgesehen (Ticket 08). [[items]] id = "thorn_mail" name = "Dornenpanzer" base_price = 90 slot = "core:body" symbol = "[" color = "red" modifiers = [ { attribute = "resistance", damage_type = "fire", flat = 25 } ] triggers = [ { on = "damage_taken", when = { damage_type = "fire" }, actions = [ { action = "damage", amount = 3, damage_type = "fire", target = "target" } ] }, ] [[items]] id = "bone_blade" name = "Knochenklinge" base_price = 210 slot = "core:hand" symbol = "/" color = "magenta" modifiers = [ { attribute = "damage", flat = 11 }, { attribute = "critical_chance", flat = 8 } ]