# 10 — Raum-Prefab-Format Type: grilling Status: open Blocked by: 03 ## Question Wie sieht ein Raum-Prefab in TOML aus, und wie fügt der Generator daraus eine Etage zusammen? Entschieden ist der Hybrid: Modder bauen Prefabs, der Generator setzt prozedural zusammen. Zu klären: - Prefab-Inhalt: Grid als ASCII-Block oder als Koordinatenliste? Wie werden Ausgänge markiert? Wie Spawn-Punkte für Gegner, Loot, NPCs, Treppen? - Wie flexibel ist die Größe — feste Raster oder beliebige Rechtecke, Rotation und Spiegelung erlaubt? - Verbindungsregeln: Wie weiß der Generator, welche Prefabs aneinanderpassen? Tags an den Ausgängen? - Steuerung durch Daten: Welche Prefabs auf welcher Etage, mit welcher Gewichtung? Pflichträume (Eingang, Treppe, Boss) versus optionale? - Garantien: Wie wird sichergestellt, dass die Treppe erreichbar ist? - Wie greift ein Mod ein — nur neue Prefabs hinzufügen, oder auch Generator-Parameter ändern? Ergebnis: Prefab-Schema mit Beispiel plus die Regeln, nach denen der Generator zusammensetzt.