# Quests (Ticket 08). Eine Quest **ist ein Trigger mit `count = N`** — kein # zweiter Mechanismus, dieselben Felder wie an Gegenstand, Modifikator oder # Gegner: `on`, `when`, `condition`, `actions`, `chance`. # # Gezaehlt wird ERST AB DEM START (`start_quest`). Alle Quests ab dem ersten Zug # mitlaufen zu lassen waere kuerzer und macht das Spiel kaputt: Eine Kette # "bring mir fuenf Schwaenze" -> "jetzt in den Keller" waere beim Betreten des # Kellers schon erfuellt, bevor sie jemand erwaehnt hat. [[quests]] id = "rattenplage" name = "Rattenplage" description = "Borin zahlt für fünf Riesenratten." on = "creature_died" count = 5 condition = [ { check = "has_tag", who = "target", value = "core:beast" } ] actions = [ { action = "give_item", item = "core:gold", count = 60 }, { action = "give_exp", amount = 25 }, # Die Belohnung startet die naechste Quest — DAS ist die Kette, und sie # braucht keinen eigenen Begriff. { action = "start_quest", quest = "core:tiefer_hinab" }, ] # "Besitze N" braucht keine zweite Mechanik, sondern dieselbe Form: ein Ereignis, # eine Bedingung, count = 1. [[quests]] id = "tiefer_hinab" name = "Tiefer hinab" description = "Steig bis zur dritten Etage ab." on = "floor_entered" count = 1 condition = [ { check = "attribute", who = "self", attribute = "level", at_least = 1 } ] actions = [ { action = "give_exp", amount = 40 } ]