# 07 — Game-State-Baum Type: grilling Status: open Blocked by: 01, 02 ## Question Wie sieht der Weltzustand als Rust-Datenstruktur aus? Entschieden ist: ein `Game`-Ownership-Baum mit Verweisen über IDs oder Indizes, kein ECS. Zu klären: - Was besitzt was? Wo leben Held, aktuelle Etage, Räume, Gegner, Bodenloot, Questfortschritt? - Trennung von unveränderlichen Definitionen (aus Mods geladen) und veränderlichem Laufzeitzustand: zwei getrennte Strukturen, oder eine mit Verweisen in den Katalog? - Referenzform: `String`-ID überall, oder beim Laden zu `usize`-Index auflösen? Was kostet das beim Speichern? - Wo werden aktive Statuseffekte gehalten — am Träger oder in einer zentralen Liste? - Welche Operation kämpft absehbar mit dem Borrow-Checker (Gegner greift Held an, während beide im selben `Game` hängen), und wie wird das aufgelöst? Ergebnis: Skizze der Structs mit Besitzverhältnissen und Referenzform.