# 06 — Research: ratatui-App-Architektur Type: research Status: resolved Blocked by: — ## Question Wie strukturiert man eine ratatui-Anwendung mit mehreren Bildschirmen sauber? rustkeep braucht Grid-Ansicht, Kampfbildschirm, Inventar, Shop, Questlog, Charakterbogen, Hauptmenü. Fakten sammeln. Zu klären: - Welches App-Muster ist etabliert — Elm-artig (Message/Update/View), Screen-Stack, State-Machine? Was empfiehlt ratatui selbst, was machen echte Projekte? - Wie werden Bildschirme gestapelt, wenn ein Popup über dem Kampf liegt? - Wie trennt man Spiellogik von Rendering, damit der Kern ohne Terminal testbar bleibt? - Event-Loop: Wie läuft Eingabe gegen Rendering, braucht ein rundenbasiertes Spiel überhaupt einen Tick? - Welche Widgets bringt ratatui mit (Liste, Tabelle, Gauge, Popup), und was muss man selbst bauen — insbesondere ein Dungeon-Grid? - Terminal-Aufräumen bei Panic, damit kein kaputtes Terminal zurückbleibt. - Stand der Versionen: aktuelle ratatui- und crossterm-Version, bekannte Fallstricke unter Windows. Ergebnis: empfohlenes App-Muster mit Skizze der Modulstruktur, plus Quellenliste. ## Answer Vollständiger Bericht: [`research/06-ratatui-architektur.md`](../research/06-ratatui-architektur.md) (942 Zeilen, gegen Live-Quellen geprüft am 2026-08-11). Kern: - **App-Muster: Screen-Stack (`Vec`) über zentralem `Game`-State.** ratatui empfiehlt offiziell nichts — es dokumentiert Elm, Component und Flux neutral und hat zu Multi-Screen gar keine Seite. Maintainer joshka rät im Forum zum Enum; ratatuis Flaggschiff-Beispiel `demo2` macht Enum plus `impl Widget for &App`; das rundenbasierte chess-tui fährt `current_page` plus `current_popup`. Elm scheitert an ratatuis eigenem `StatefulWidget`; das Component-Template schleppt tokio, clap und tracing mit. - **Modulstruktur:** `game/` (kennt ratatui nicht — mechanisch prüfbar), `data/`, `ui/{screen,input,theme,widgets/,screens/}`, genau ein Eintrittspunkt `Game::apply(Action)`. - **Popups: kein Widget-Stack.** `Clear` auf ein zentriertes Sub-`Rect` nach dem Screen. Negativbefund: kein produktives Projekt nutzt `Vec>` für Popups, auch gitui nicht. - **Event-Loop: blockierendes `event::read()`, kein Tick, kein tokio.** Das async-Rezept auf ratatui.rs ist für ein rundenbasiertes Spiel Overkill. - **Dungeon-Grid: Eigenbau.** Es gibt kein Grid- oder Tilemap-Widget, weder mitgeliefert noch als Drittanbieter-Crate. `impl Widget` mit direktem Buffer-Zugriff. `Canvas` ist eine Vektorfläche und taugt nur für Minimap und Sichtlinien. - **Panic: `ratatui::run(...)` genügt** — die Init-Funktionen installieren den Hook selbst, die drei Rezeptseiten dazu sind veraltet. `Drop` von `Terminal` stellt *nicht* wieder her. - **Versionen: ratatui 0.30.2** (2026-06-19, MSRV 1.88, in Teilcrates aufgespalten), **crossterm 0.29.0**. crossterm nicht separat in `Cargo.toml` ziehen. - **Windows:** Der `KeyEventKind::Press`-Filter ist Pflicht, sonst doppelte Züge. Kitty-Protokoll und `Event::Paste` gehen dort gar nicht, conhost verschiebt Spalten bei doppelbreiten Zeichen. Sieben Punkte sind im Bericht ausdrücklich als nicht verifiziert markiert. Sechs Anschlussfragen bleiben offen und sind zu Ticket 11 und 12 graduiert.