# 16 — Loot-Tabellen Type: grilling Status: open Blocked by: 02 ## Question Wie werden Beutefunde definiert, gewichtet und ausgewürfelt? Die Gegenstands-Registry aus 02 steht, `luck` ist ein Attribut aus 01. Offen ist alles dazwischen: - **Wo hängt Beute?** Am Gegner, am Raum-Prefab, an der Etage, oder an einer benannten Tabelle, die mehrere referenzieren können? - **Wie wird gewichtet?** Gewichte pro Eintrag, Wahrscheinlichkeit in Prozent, oder Seltenheitsstufen mit fester Verteilung? Dürfen Tabellen andere Tabellen referenzieren? - **Wie wirkt `luck`?** Auf die Drop-Chance, auf die Seltenheitsstufe, auf die Menge — oder auf mehreres, und mit welcher Formel? - **Mengen und Garantien**: Gibt es „genau ein Gegenstand", „null bis drei", garantierte Drops für Bosse? Kann ein Eintrag mehrfach gezogen werden? - **Etagenskalierung**: Fallen auf Etage 5 andere Gegenstände als auf Etage 1, und wird das über getrennte Tabellen ausgedrückt oder über eine Bedingung am Eintrag? - **Wie greifen Mods ein?** Nur neue Tabellen hinzufügen, oder auch Einträge in fremde Tabellen einhängen — und wie sieht dieses Einhängen aus, ohne die fremde Datei zu überschreiben? - **Zufall**: derselbe Generator wie im Kampf (Ticket 14), und gehört sein Zustand in den Speicherstand? Ergebnis: Tabellenschema mit TOML-Beispiel, Gewichtungsregel, `luck`-Formel und die Mod-Einhängepunkte. ## Vorgabe aus Ticket 07 Beute ist `ItemInstance { def, affixes }`, nicht bloß eine Gegenstands-ID. Damit kommt eine Frage dazu, die es vor 07 nicht gab: **Wer vergibt Affixe beim Loot, und mit welcher Gewichtung?** Hängen sie an der Tabelle, am Eintrag, an der Etage — und wirkt `luck` auf die Affix-Zahl, auf deren Seltenheit, oder gar nicht? Affixe sind eine eigene Registry (die sechste), also gilt für sie derselbe Mod-Einhängepunkt wie für Gegenstände.