Gemeldet als "Ratten vergiften zu 100 %". Dahinter lagen drei Fehler: 1. Creature::from_def parste Attributnamen mit toml::from_str, das eine ganze TOML-Datei erwartet. Der Aufruf schlug fuer jeden Namen fehl, der Zweig hiess Err(_) => continue — jeder Gegner hatte seit M3 still die Standardwerte. Die Riesenratte: 100 Leben statt 14, der Knochenfuerst war eine grosse Ratte. Kampf gegen den ersten Gegner: 22 Zuege statt 4. 2. attack_hit feuerte bei allen Traegern statt nur beim Angreifer, also vergiftete die Ratte auch bei eigenen Treffern. EventKind:: bound_to_source benennt die zwei seitengebundenen Ereignisse. 3. Action::Damage wuerfelte die Trefferformel auch bei Selbstschaden — ein flinker Held wich seinem eigenen Gift aus. Dazu ein Datenfehler: Das Gift stand in der Aktionsliste von rat_bite, und Aktionen haben kein chance. Es haengt jetzt am Trigger mit 25 %. Drei Regressionstests, darunter der, den es seit M3 haette geben muessen: ein Gegner bekommt die Werte aus seiner Definition.
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# Eine Faehigkeit ist ein benanntes, wiederholt ausloesbares ANGEBOT an den
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# Spieler, das Aktionen ausfuehrt (Ticket 02) — kein Gegenstand im Inventar,
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# sonst koennte ein Magier seine Zauber verkaufen.
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# Angriff und Flucht sind bewusst keine Engine-Sonderfaelle, sondern gewoehnliche
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# Faehigkeiten (Ticket 11/14). Ein Mod kann beide ersetzen.
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# Menge = amount + scale * damage-Attribut(Verursacher) — eine Formel fuer
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# Basisangriff, Feuerball und Wuchtschlag (Nachtrag aus Ticket 14).
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[[abilities]]
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id = "attack"
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name = "Angriff"
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cost = 0
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actions = [ { action = "damage", scale = 1.0, damage_type = "slash", target = "target" } ]
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[[abilities]]
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id = "flee"
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name = "Fliehen"
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cost = 10
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actions = [ { action = "flee" } ]
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[[abilities]]
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id = "power_strike"
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name = "Wuchtschlag"
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description = "Holt weit aus. Kostet Luft."
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cost = 15
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cooldown = 3
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actions = [ { action = "damage", scale = 1.5, damage_type = "blunt", target = "target" } ]
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[[abilities]]
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id = "bone_throw"
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name = "Knochenwurf"
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cost = 8
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cooldown = 2
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actions = [ { action = "damage", amount = 6, damage_type = "blunt", target = "target" } ]
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[[abilities]]
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id = "rat_bite"
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name = "Biss"
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cost = 0
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actions = [ { action = "damage", scale = 1.0, damage_type = "slash", target = "target" } ]
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[[abilities]]
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id = "ghoul_claw"
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name = "Klauenhieb"
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cost = 0
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actions = [ { action = "damage", scale = 1.2, damage_type = "slash", target = "target" } ]
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[[abilities]]
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id = "second_wind"
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name = "Zweiter Atem"
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description = "Sammelt sich, wenn es eng wird."
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cost = 0
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cooldown = 8
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condition = [ { check = "health_below", who = "self", value = 0.4 } ]
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actions = [ { action = "change_attribute", attribute = "health", amount = 25, target = "self" } ]
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# Die Haelfte einer Charakteroption, die NICHT veraltet (Ticket 15): "+3 Staerke"
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# ist auf Stufe 30 Rauschen, ein Wuchtschlag nicht.
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[[abilities]]
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id = "backstab"
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name = "Hinterhalt"
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description = "Trifft, wo es wehtut. Nur bei vollem Atem."
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cost = 12
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cooldown = 4
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condition = [ { check = "attribute", who = "self", attribute = "dexterity", at_least = 2 } ]
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actions = [ { action = "damage", scale = 2.0, damage_type = "slash", target = "target" } ]
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[[abilities]]
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id = "steinsinn"
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name = "Steinsinn"
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description = "Der Zwerg horcht ins Gestein und sammelt sich."
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cost = 0
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cooldown = 6
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actions = [ { action = "change_attribute", attribute = "stamina", amount = 30, target = "self" } ]
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