Die Reihenfolge steht vor dem Zug fest, Flucht leert `enemies` aber mitten darin — danach zeigten die Indizes ins Leere und ein Gegner, der nach dem Helden drankam, stuerzte das Spiel ab. Zwei Zusagen aus Ticket 14, jede fuer sich richtig, nie zusammen geprueft: alle Kampftests loesten die Flucht am Ende der Reihenfolge aus.