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rustkeep/mods/core/items.toml
MDietermann a8fea8b526 fix(balance): Startausruestung wird angelegt, Krit wirkt
Gemessen statt geschaetzt — es waren nicht die Zahlen:

- on_create konnte nur give_item, die Startwaffe lag also im Beutel.
  Jeder Held schlug mit blossen Haenden zu: Schaden 2 statt 7,7, zehn
  Zuege pro Ratte statt zweieinhalb. Neue Aktion equip_item.
- Der Dieb bekam gar keine Waffe. Jetzt ein Dolch (+3 Schaden, +5 Krit).
- critical_chance percent = 15 auf einer Basis von 0 ist ein No-op — die
  Signaturzahl des Diebs tat nichts. Basis jetzt 5, Dieb traegt flat 10.

Die Prozent-auf-Null-Falle steht im Glossar unter Modifikator: Sie folgt
aus der Stapelregel aus Ticket 01 und schnappt sonst wieder zu.
2026-08-13 08:24:06 +02:00

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TOML

# Es gibt keinen Item-Typ (Ticket 02). Ein Schwert ist ein Gegenstand mit einem
# Modifikator auf `damage`, ein Helm einer mit einem Modifikator auf Rüstung —
# der Unterschied steht in den Modifikatoren, nicht in einer Kategorie.
[[items]]
id = "iron_sword"
name = "Eisenschwert"
base_price = 45
slot = "core:hand"
symbol = "/"
color = "white"
modifiers = [ { attribute = "damage", flat = 5 } ]
[[items]]
id = "dagger"
name = "Dolch"
base_price = 28
slot = "core:hand"
symbol = "/"
color = "white"
modifiers = [ { attribute = "damage", flat = 3 },
{ attribute = "critical_chance", flat = 5 } ]
[[items]]
id = "leather_cap"
name = "Lederkappe"
base_price = 18
slot = "core:head"
symbol = "^"
color = "yellow"
modifiers = [ { attribute = "max_health", flat = 8 } ]
[[items]]
id = "health_potion"
name = "Heiltrank"
base_price = 12
stackable = true
consumed_on_use = true
symbol = "!"
color = "red"
actions = [ { action = "change_attribute", attribute = "health", amount = 25, target = "self" } ]
[[items]]
id = "gold"
name = "Gold"
base_price = 1
stackable = true
symbol = "$"
color = "yellow"
# Belegt den `when`-Filter in Daten: Der Panzer reflektiert NUR Feuer.
# Zwei Schadenstypen braeuchten zwei Trigger — ODER ist im Vokabular
# ausdruecklich nicht vorgesehen (Ticket 08).
[[items]]
id = "thorn_mail"
name = "Dornenpanzer"
base_price = 90
slot = "core:body"
symbol = "["
color = "red"
modifiers = [ { attribute = "resistance", damage_type = "fire", flat = 25 } ]
triggers = [
{ on = "damage_taken",
when = { damage_type = "fire" },
actions = [ { action = "damage", amount = 3, damage_type = "fire", target = "target" } ] },
]
[[items]]
id = "bone_blade"
name = "Knochenklinge"
base_price = 210
slot = "core:hand"
symbol = "/"
color = "magenta"
modifiers = [ { attribute = "damage", flat = 11 },
{ attribute = "critical_chance", flat = 8 } ]