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rustkeep/mods/core/floors.toml
MDietermann 217a7acbbc feat: m3 kampf, events und trigger
Der Dungeon hat jetzt Gegner, und man kann sterben.

- game/action.rs: sieben Schadenstypen, fuenf der zehn Aktionen, Target
- game/condition.rs: Bedingungsgrammatik (Liste = UND, not je Eintrag)
- game/event.rs: zwoelf Events, Trigger als vierte Wirkungsform
- game/combat.rs: Treffer- und Schadensformel mit drei Klemmbereichen
- Game::apply, drain_events (FIFO), Initiative, Rundenablauf aus Ticket 14
- data/: abilities-, creatures- und modifiers-Registry, [balance] feldweise
- ui/: Combat-Screen mit Faehigkeitsmenue und Sperrgrund

Drei Befunde:
- Die Trefferformel war toter Code — jeder Angriff traf. Nur der Compiler
  hat es gemeldet ('hit_chance is never used'). Test haelt sie am Leben.
- Die Warteschlange war ein Stack (pop statt pop_front), obwohl Ticket 08
  ausdruecklich 'haengt es hinten an' sagt. Jetzt VecDeque.
- Benannte Modifikatoren (core:poisoned) hatten keine Registry — Ticket 01
  laesst apply_modifier per ID referenzieren, aber keine der zwoelf
  definierte sie. Das ist die dreizehnte.

43 Tests.
2026-08-12 17:03:00 +02:00

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TOML

# Etagen sind Registry-Eintraege (Ticket 10). Ausgewaehlt wird durchgehend
# ueber TAGS, nie ueber IDs — sonst kann ein Mod keinen eigenen Eingangsraum
# beisteuern, ohne die ganze Tabelle zu ueberschreiben.
#
# `core:merchant` steht unter `required`, nicht unter `prefabs`: Ticket 07 hat
# Backtracking ausgeschlossen, der Haendler muss also garantiert auftauchen.
#
# Es gibt keine Zahl "5" im Code — findet die Engine keine Etage mit der
# naechsten Nummer, ist der Lauf gewonnen.
[[floors]]
id = "floor_1"
number = 1
size = [72, 34]
rooms = 7
required = ["core:entrance", "core:stairs", "core:merchant"]
prefabs = [ { tag = "core:normal", weight = 10 } ]
creatures = [ { id = "core:rat", weight = 10 } ]
[[floors]]
id = "floor_2"
number = 2
size = [72, 34]
rooms = 8
required = ["core:entrance", "core:stairs", "core:merchant"]
prefabs = [ { tag = "core:normal", weight = 10 },
{ tag = "core:treasure", weight = 2 } ]
creatures = [ { id = "core:rat", weight = 6 }, { id = "core:skeleton", weight = 6 } ]
[[floors]]
id = "floor_3"
number = 3
size = [80, 38]
rooms = 9
required = ["core:entrance", "core:stairs", "core:merchant"]
prefabs = [ { tag = "core:normal", weight = 10 },
{ tag = "core:treasure", weight = 3 } ]
creatures = [ { id = "core:rat", weight = 3 }, { id = "core:skeleton", weight = 8 }, { id = "core:ghoul", weight = 3 } ]
[[floors]]
id = "floor_4"
number = 4
size = [80, 38]
rooms = 10
required = ["core:entrance", "core:stairs", "core:merchant"]
prefabs = [ { tag = "core:normal", weight = 10 },
{ tag = "core:treasure", weight = 3 } ]
creatures = [ { id = "core:skeleton", weight = 6 }, { id = "core:ghoul", weight = 8 } ]
[[floors]]
id = "floor_5"
number = 5
size = [88, 40]
rooms = 11
required = ["core:entrance", "core:stairs", "core:merchant"]
prefabs = [ { tag = "core:normal", weight = 10 },
{ tag = "core:treasure", weight = 4 } ]
creatures = [ { id = "core:ghoul", weight = 8 }, { id = "core:bone_lord", weight = 2 } ]