docs: ticket 15 (progression) aufloesen, nachtraege an 01 07 11 14, erfahrung ins glossar

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2026-08-12 13:45:41 +02:00
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@@ -206,6 +206,13 @@ nicht.
Standardwerte liegen in der Engine, nicht in `core`. Dann ist ein Mod, der einen Knopf dreht, eine
Zeile lang.
**Nachtrag aus Ticket 15:** Zwei weitere Knöpfe kommen dazu — `exp_base` und `exp_exponent`, die die
Erfahrungskurve bilden. Eine Tabelle je Level wäre die Alternative gewesen; zwei Zahlen schlagen
fünfzig Zeilen. Dazu bekommt die `creatures`-Registry ein Feld `exp_reward`.
Ausdrücklich **nicht** dazugekommen ist `points_per_level`: Ein Aufstieg gibt genau einen Punkt, das
ist eine Regel und kein Stellknopf.
### Vier Nachträge an geschlossene Tickets
| Ticket | Nachtrag |