fix(bogen): vorgemerkte Punkte beim Abschicken verbrauchen
Nach Enter stand unspent_points auf 0, waehrend der Screen den Punkt noch vorgemerkt hielt — die Anzeige rechnete 0 - 1 auf u32 und stuerzte ab. Der Screen leert sein Feld, waehrend er das Kommando uebergibt, dazu saturating_sub an den zwei Lesestellen: unspent_points kann sich auch unter dem offenen Screen aendern. Erster UI-Test des Projekts. handle_key ist ohne Terminal aufrufbar, und sobald ein Screen Zustand haelt, ist die Naht zum Spielzustand eine Fehlerquelle wie jede andere.
This commit is contained in:
@@ -272,3 +272,21 @@ vorbeigeht, testet den Spielablauf nicht.
|
||||
**Immer mitgebaut**, nicht hinter `cfg(debug_assertions)`. Das wäre ein `#[cfg]` an der Variante *und*
|
||||
an jedem `match` darüber — für ein Spiel, das niemand ausliefert. Ein `#[cfg]` reicht später nach,
|
||||
wenn es je einen Release-Build gibt.
|
||||
|
||||
### Befund aus M5 — die Naht zwischen Screen-Zustand und Spielzustand
|
||||
|
||||
Ticket 11 trennt sauber: Ein Screen fasst `Game` nicht an, er gibt ein `Command` zurück. Der
|
||||
Charakterbogen hält seit M5 aber selbst Zustand — die **vorgemerkten** Punkte, die erst mit `Enter`
|
||||
abgeschickt werden. Beim Abschicken zieht das Spiel sie ab, der Screen behielt sie: `unspent_points`
|
||||
stand auf 0, `pending` auf 1, und die Anzeige rechnete `0 - 1` auf `u32`. Absturz.
|
||||
|
||||
Das ist keine Schwäche der Trennung, sondern ihr Preis: Wer Zustand doppelt hält, muss sagen, wann er
|
||||
abgeglichen wird. Die Antwort hier ist die einfachste mögliche — **vorgemerkt wird beim Abschicken
|
||||
verbraucht**, der Screen leert sein Feld, während er das Kommando übergibt. Dazu `saturating_sub` an
|
||||
den zwei Lesestellen, weil `unspent_points` sich auch unter dem offenen Screen ändern kann (ein
|
||||
Aufstieg im selben Zug).
|
||||
|
||||
Dabei ist der **erste UI-Test** des Projekts entstanden. Bis M5 war `ui/` ungetestet, weil dort
|
||||
angeblich nur Anzeige liegt — der Absturz zeigt, dass das nicht stimmt: Sobald ein Screen Zustand hält,
|
||||
ist die Naht zum Spielzustand eine Fehlerquelle wie jede andere. `handle_key` ist ohne Terminal
|
||||
aufrufbar, der Test kostet zwanzig Zeilen.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user