fix(bogen): vorgemerkte Punkte beim Abschicken verbrauchen
Nach Enter stand unspent_points auf 0, waehrend der Screen den Punkt noch vorgemerkt hielt — die Anzeige rechnete 0 - 1 auf u32 und stuerzte ab. Der Screen leert sein Feld, waehrend er das Kommando uebergibt, dazu saturating_sub an den zwei Lesestellen: unspent_points kann sich auch unter dem offenen Screen aendern. Erster UI-Test des Projekts. handle_key ist ohne Terminal aufrufbar, und sobald ein Screen Zustand haelt, ist die Naht zum Spielzustand eine Fehlerquelle wie jede andere.
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@@ -132,7 +132,7 @@ die Tickets zurückgetragen:
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Der Zugablauf aus **14** hat damit einen siebten Schritt, `Creature` ein Feld `intent`, und die
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Sperrgründe, die `ability_block` ohnehin berechnete, haben einen zweiten Nutzen bekommen.
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**M5 — Progression** (`feat/m5-progression`, 64 Tests)
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**M5 — Progression** (`feat/m5-progression`, 65 Tests)
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| Zusage | Aus | Befund |
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@@ -146,6 +146,11 @@ Sperrgründe, die `ability_block` ohnehin berechnete, haben einen zweiten Nutzen
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| Lebensstand folgt dem Zuwachs an **zwei** Stellen | 15 | **es ist eine** — der Aufstieg ändert `max_health` gar nicht |
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| `luck` = eine Chance auf einen Zusatzzug, auf jeder Tabelle | 16 | **bestätigt**, wirkt dreifach aus einer Formel |
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Ein fünfter kam beim Spielen dazu: **11** — der Charakterbogen hält seit M5 selbst Zustand (die
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vorgemerkten Punkte). Beim Abschicken zog das Spiel sie ab, der Screen behielt sie, und die Anzeige
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rechnete `0 - 1` auf `u32`. Daraus der **erste UI-Test** des Projekts: Sobald ein Screen Zustand hält,
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ist die Naht zum Spielzustand eine Fehlerquelle wie jede andere.
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Vier Befunde nachgetragen: **15** (`strength` und `constitution` las niemand — zwei der fünf
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Wahlmöglichkeiten taten nichts), **15** (von den zwei Zuwachs-Stellen ist eine beweisbar ein No-op),
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**14/16** (`Rng::chance(0.0)` verbrauchte eine Zahl und verschob den Zufallsstrom — derselbe Seed
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